SAG-AFTRA streikt, um gegen den Missbrauch von KI durch Spielefirmen zu protestieren
SAG-AFTRA hat einen Streik gegen große Videospielunternehmen wie Activision und Electronic Arts angekündigt, um gegen Bedenken hinsichtlich künstlicher Intelligenz (KI) und einer gerechten Vergütung für Schauspieler zu protestieren. In diesem Artikel werden die Gründe für den Streik, Übergangslösungen und der Verhandlungsprozess untersucht.
Streikerklärung und Hauptstreitigkeiten
Am 26. Juli um 00:01 Uhr kündigte SAG-AFTRA offiziell einen Streik gegen mehrere große Videospielunternehmen an. Die Entscheidung, die nach anderthalb Jahren erfolgloser Verhandlungen bekannt gegeben wurde, wurde vom nationalen Exekutivdirektor und Chefunterhändler der SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland, bekannt gegeben. Zu den Zielunternehmen des Streiks gehören Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions und Warner Bros. Games.
Der Kern der Kontroverse liegt im hemmungslosen Einsatz künstlicher Intelligenz (KI). Die Gewerkschaft ist nicht per se gegen die KI-Technologie, ihre Mitglieder befürchten jedoch, dass sie menschliche Akteure ersetzen könnte. Zu den Bedenken zählen das Potenzial der KI, die Stimme eines Schauspielers zu kopieren oder ohne Zustimmung ein digitales Abbild zu erstellen, und das Risiko, dass die KI kleine Rollen übernimmt (die oft ein Sprungbrett für unerfahrene Schauspieler sind). Wenn die von KI generierten Inhalte nicht mit den Werten des Akteurs vereinbar sind, wirft dies auch ethische Fragen auf.
Reaktionsplan der Entwickler während des Streiks
Um den Herausforderungen durch KI und anderen Problemen zu begegnen, hat SAG-AFTRA mehrere neue Protokolle eingeführt. Das Tiered Budget Independent Interactive Media Agreement (I-IMA) ist ein neuartiger Ansatz zur Unterstützung von Projekten, die nicht durch herkömmliche Vereinbarungen abgedeckt werden können. Dieser neue Rahmen besteht aus vier Stufen, wobei die Preise und Konditionen entsprechend dem Produktionsbudget des Spiels angepasst werden. Diese Vereinbarung ist für Projekte mit Budgets zwischen 250.000 und 30 Millionen US-Dollar verfügbar.
Die Vereinbarung wurde im Februar für Indie- und Low-Budget-Videospielprojekte ins Leben gerufen und umfasst KI-Schutzmaßnahmen, die die Verhandlungsgruppe der Videospielindustrie zunächst abgelehnt hatte. Eine bemerkenswerte Entwicklung war eine im Januar mit dem KI-Sprachunternehmen Replica Studios geschlossene Nebenvereinbarung, die es Gewerkschaftsmitgliedern ermöglicht, unter bestimmten Bedingungen digitale Nachbildungen ihrer Stimmen zu erstellen und zu lizenzieren, einschließlich des Rechts, die dauerhafte Nutzung abzulehnen.
Eine vorübergehende Vereinbarung über interaktive Medien oder eine vorübergehende Vereinbarung über die interaktive Lokalisierung ist eine weitere Vereinbarung, die eine vorübergehende Lösung bietet und die folgenden Bereiche abdeckt:
- Kündigungsrecht; Vertragsbruch des Herstellers
- Entschädigung
- Höchste Rate
- Künstliche Intelligenz/Digitale Modellierung
- Pausezeit
- Essenszeit
- Verspätete Zahlung
- Gesundheit und Renten
- Casting und Castings – Selbstgemachte Videos
- Kontinuierlicher Einsatz vor Ort die ganze Nacht über
- Medizinisches Personal der Besatzung
Diese Vereinbarungen umfassen keine Erweiterungspakete, herunterladbaren Inhalte oder andere Add-ons, die nach der Erstveröffentlichung erstellt wurden. Im Rahmen dieser Vereinbarungen genehmigte interaktive Programme sind vom Streik nicht betroffen und werden aufgefordert, während des Streiks weiterzuarbeiten.
Zeitplan der Verhandlungen und Widerstandsfähigkeit der Gewerkschaften
Die Verhandlungen begannen im Oktober 2022 und die SAG-AFTRA-Mitglieder stimmten am 24. September 2023 mit überwältigender Mehrheit der Videospielstreikgenehmigung zu, mit einer Ja-Stimme von 98,32 %. Trotz der Fortschritte in verschiedenen Fragen bleibt ein großer Knackpunkt die Weigerung der Arbeitgeber, sich zu klaren und durchsetzbaren KI-Schutzmaßnahmen für ausübende Künstler zu verpflichten.
„Wir werden keinem Vertrag zustimmen, der es Unternehmen erlaubt, KI zum Nachteil unserer Mitglieder zu missbrauchen. Wir werden bereit sein, zu verhandeln, wenn diese Unternehmen ernsthaft einen Deal anbieten, bei dem unsere Mitglieder überleben und arbeiten können.“ “, sagte SAG-AFTRA-Präsident Fran Drescher.
Crabtree-Ireland betonte die Haltung der Gewerkschaft und betonte die enormen Gewinne der Videospielindustrie sowie die wichtige Rolle, die SAG-AFTRA-Mitglieder dabei spielen, Spielfiguren zum Leben zu erwecken. „Es ist schockierend, dass diese Videospielstudios aus den Lehren des vergangenen Jahres nichts gelernt haben. Unsere Mitglieder können und werden aufstehen und eine faire und gerechte Behandlung im Bereich KI fordern, und die Öffentlichkeit unterstützt uns dabei“, sagte er.
Sarah Elmaleh, Vorsitzende des Verhandlungsausschusses für interaktive Medien, bekräftigte das Engagement der Gewerkschaft für faire KI-Praktiken und sagte: „Achtzehn Monate Verhandlungen haben uns gezeigt, dass unsere Arbeitgeber kein Interesse an fairen und angemessenen KI-Schutzmaßnahmen haben. Das ist eklatante Ausbeutung.“ . Wir lehnen dieses Modell ab und werden keines unserer Mitglieder im Stich lassen oder länger auf angemessenen Schutz warten.“
Während der Streik andauert, bleibt SAG-AFTRA standhaft bei seinem Streben nach fairer Behandlung und Schutz für seine Mitglieder im sich ständig verändernden Umfeld der Videospielbranche.