SAG-AFTRA faz greve para protestar contra o abuso de IA por empresas de jogos
SAG-AFTRA anunciou uma greve contra grandes empresas de videogame, incluindo Activision e Electronic Arts, para protestar contra as preocupações com a inteligência artificial (IA) e a compensação justa para os atores. Este artigo explora as razões por trás da greve, as soluções temporárias e o processo de negociações.
Declaração de greve e principais disputas
Às 12h01 do dia 26 de julho, a SAG-AFTRA anunciou oficialmente uma greve contra várias grandes empresas de videogame. A decisão, anunciada após um ano e meio de negociações infrutíferas, foi anunciada pelo Diretor Executivo Nacional e Negociador Chefe da SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. As empresas visadas pela greve incluem Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions e Warner Bros.
O cerne da controvérsia reside no uso desenfreado da inteligência artificial (IA). O sindicato não se opõe à tecnologia de IA em si, mas os membros temem que esta possa substituir os intervenientes humanos. As preocupações incluem o potencial da IA para copiar a voz de um ator ou criar uma imagem digital sem consentimento, e o risco de a IA assumir pequenos papéis (que muitas vezes são um trampolim para atores inexperientes). Se o conteúdo gerado pela IA for inconsistente com os valores do ator, também levantará questões éticas.
Plano de resposta dos desenvolvedores durante a greve
Para enfrentar os desafios colocados pela IA e outras questões, a SAG-AFTRA lançou vários novos protocolos. O Acordo de Mídia Interativa Independente de Orçamento Escalável (I-IMA) é uma abordagem inovadora projetada para acomodar projetos que não podem ser cobertos por acordos tradicionais. Esta nova estrutura consiste em quatro níveis, com taxas e termos ajustados de acordo com o orçamento de produção do jogo. Este acordo está disponível para projetos com orçamentos entre US$ 250.000 e US$ 30 milhões.
Criado em fevereiro para projetos de videogames independentes e de baixo orçamento, o acordo inclui proteções de IA que o grupo de negociação da indústria de videogames inicialmente rejeitou. Um desenvolvimento notável foi um acordo paralelo firmado em janeiro com a empresa de voz AI Replica Studios, permitindo aos membros do sindicato criar e licenciar réplicas digitais de suas vozes sob certos termos, incluindo o direito de cancelar o uso perpétuo.
Um Acordo Temporário de Mídia Interativa ou um Acordo Temporário de Localização Interativa é outro acordo que fornece uma solução temporária e cobre as seguintes áreas:
- Direito de rescisão; quebra de contrato do produtor
- Compensação
- Taxa mais alta
- Inteligência Artificial/Modelagem Digital
- Tempo de pausa
- Hora da refeição
- Atraso no pagamento
- Saúde e Pensões
- Elenco e Audições - Vídeos Caseiros
- Emprego contínuo no local a noite toda
- Equipe médica da tripulação
Esses acordos não incluem pacotes de expansão, conteúdo para download ou outros complementos produzidos após o lançamento inicial. Os programas interactivos aprovados ao abrigo destes acordos não são afectados pela greve e são incentivados a continuar a funcionar durante a greve.
Cronograma de negociação e resiliência sindical
As negociações começaram em outubro de 2022, e os membros do SAG-AFTRA aprovaram por esmagadora maioria a autorização de greve de videogame em 24 de setembro de 2023, com 98,32% de votos a favor. Apesar do progresso em várias questões, um grande obstáculo continua a ser a recusa dos empregadores em se comprometerem com proteções de IA claras e aplicáveis para os artistas.
“Não concordaremos com um contrato que permita às empresas abusar da IA em detrimento de nossos membros. Já basta. Estaremos prontos para negociar quando essas empresas levarem a sério a oferta de um acordo onde nossos membros possam sobreviver e trabalhar. ”, disse o presidente da SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizou a posição do sindicato, destacando os enormes lucros gerados pela indústria de videogames e o importante papel que os membros do SAG-AFTRA desempenham em dar vida aos personagens dos jogos. “É chocante que estes estúdios de videojogos não tenham aprendido nada com as lições do ano passado. Os nossos membros podem e irão defender-se e exigir um tratamento justo e equitativo na IA, e o público apoia-nos ao fazê-lo”, disse ele.
Sarah Elmaleh, presidente do Comitê de Negociação do Acordo de Mídia Interativa, reiterou o compromisso do sindicato com práticas justas de IA, dizendo: “Dezoito meses de negociações nos mostraram que nossos empregadores não estão interessados em proteções justas e razoáveis de IA. . Rejeitamos este modelo e não abandonaremos nenhum dos nossos membros nem esperaremos mais por proteção adequada.”
.À medida que a greve continua, a SAG-AFTRA permanece firme na sua busca por tratamento justo e proteção para seus membros no ambiente em constante mudança da indústria de videogames.