SAG-AFTRA hace huelga para protestar por el abuso de la IA por parte de las empresas de juegos
SAG-AFTRA ha anunciado una huelga contra las principales empresas de videojuegos, incluidas Activision y Electronic Arts, para protestar por las preocupaciones sobre la inteligencia artificial (IA) y la compensación justa para los actores. Este artículo explora las razones detrás de la huelga, las soluciones temporales y el proceso de negociaciones.
Declaración de Huelga y Principales Disputas
A las 12:01 a. m. del 26 de julio, SAG-AFTRA anunció oficialmente una huelga contra varias empresas importantes de videojuegos. La decisión, anunciada después de un año y medio de negociaciones infructuosas, fue anunciada por el director ejecutivo nacional y negociador jefe de SAG-AFTRA, Duncan Crabtree-Ireland. Las empresas objetivo de la huelga incluyen Activision Productions, Blindlight LLC, Disney Character Voices, Electronic Arts Productions, Formosa Interactive LLC, Insomniac Games Inc., Llama Productions LLC, Take 2 Productions, VoiceWorks Productions y Warner Bros. Games.
El núcleo de la controversia radica en el uso desenfrenado de la inteligencia artificial (IA). El sindicato no se opone a la tecnología de inteligencia artificial per se, pero a sus miembros les preocupa que pueda reemplazar a los actores humanos. Las preocupaciones incluyen la posibilidad de que la IA copie la voz de un actor o cree una imagen digital sin consentimiento, y el riesgo de que la IA asuma roles pequeños (que a menudo son un trampolín para actores sin experiencia). Si el contenido generado por la IA es incompatible con los valores del actor, también planteará cuestiones éticas.
Plan de respuesta de los promotores durante la huelga
Para abordar los desafíos que plantea la IA y otros problemas, SAG-AFTRA ha lanzado varios protocolos nuevos. El Acuerdo de Medios Interactivos Independientes de Presupuesto Escalonado (I-IMA) es un enfoque novedoso diseñado para dar cabida a proyectos que no pueden cubrirse mediante acuerdos tradicionales. Este nuevo marco consta de cuatro niveles, con tarifas y términos ajustados en consecuencia según el presupuesto de producción del juego. Este acuerdo está disponible para proyectos con presupuestos entre $250.000 y $30 millones.
Creado en febrero para proyectos de videojuegos independientes y de bajo presupuesto, el acuerdo incluye protecciones de IA que el grupo negociador de la industria de los videojuegos rechazó inicialmente. Un acontecimiento notable fue un acuerdo paralelo alcanzado en enero con la empresa de voz AI Replica Studios, que permite a los miembros del sindicato crear y licenciar réplicas digitales de sus voces bajo ciertos términos, incluido el derecho a optar por no usarlas de forma perpetua.
Un Acuerdo Temporal de Medios Interactivos o un Acuerdo Temporal de Localización Interactiva es otro acuerdo que proporciona una solución temporal y cubre las siguientes áreas:
- Derecho de rescisión; incumplimiento del contrato del productor
- Compensación
- Tarifa más alta
- Inteligencia artificial/Modelado digital
- Tiempo de descanso
- Hora de comer
- Pago atrasado
- Salud y Pensiones
- Casting y Audiciones - Vídeos Caseros
- Empleo continuo en el lugar toda la noche
- Personal médico de la tripulación
Estos acuerdos no incluyen paquetes de expansión, contenido descargable u otros complementos producidos después del lanzamiento inicial. Los programas interactivos aprobados en virtud de estos acuerdos no se ven afectados por la huelga y se les anima a seguir funcionando durante la huelga.
Cronograma de negociación y resiliencia sindical
Las negociaciones comenzaron en octubre de 2022 y los miembros de SAG-AFTRA aprobaron abrumadoramente la autorización de huelga de videojuegos el 24 de septiembre de 2023, con un 98,32% de votos a favor. A pesar de los avances en varios temas, un importante punto conflictivo sigue siendo la negativa de los empleadores a comprometerse con protecciones de IA claras y ejecutables para los artistas intérpretes o ejecutantes.
“No aceptaremos un contrato que permita a las empresas abusar de la IA en detrimento de nuestros miembros. Estaremos dispuestos a negociar cuando estas empresas se tomen en serio la idea de ofrecer un acuerdo en el que nuestros miembros puedan sobrevivir y trabajar. ”, dijo el presidente de SAG-AFTRA, Fran Drescher.
Crabtree-Ireland enfatizó la postura del sindicato, destacando las enormes ganancias generadas por la industria de los videojuegos y el importante papel que desempeñan los miembros de SAG-AFTRA a la hora de dar vida a los personajes de los juegos. "Es impactante que estos estudios de videojuegos no hayan aprendido nada de las lecciones del año pasado. Nuestros miembros pueden y lo harán y exigirán un trato justo y equitativo en IA, y el público nos apoya al hacerlo", afirmó.
Sarah Elmaleh, presidenta del Comité de Negociación del Acuerdo de Medios Interactivos, reiteró el compromiso del sindicato con las prácticas justas de IA y dijo: “Dieciocho meses de negociaciones nos han demostrado que nuestros empleadores no están interesados en protecciones justas y razonables de la IA. Es una explotación flagrante. . Rechazamos este modelo y no abandonaremos a ninguno de nuestros miembros ni esperaremos más para recibir una protección adecuada”.
Mientras continúa la huelga, SAG-AFTRA se mantiene firme en su búsqueda de un trato justo y protección para sus miembros en el entorno en constante cambio de la industria de los videojuegos.