![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/23/1721654459669e5cbbc0a49.jpg)
SVC Chaos ได้รับการประกาศให้ออกใหม่ในช่วงสุดสัปดาห์ และตอนนี้พร้อมให้เล่นแล้วบนคอนโซลบางรุ่น อ่านต่อเพื่อสำรวจการอัปเดตของเกม การเดินทางทางประวัติศาสตร์ของ SNK และเรียนรู้เกี่ยวกับโอกาสในอนาคตสำหรับการทำงานร่วมกันในเกมต่อสู้ของ Capcom
SNK และ Capcom Revive SVC ChaosSVC Chaos มีการปรับปรุงสมัยใหม่บนแพลตฟอร์มใหม่
ในช่วง การแข่งขันอาร์เคดชั้นนำของโลก EVO 2024 SNK ได้ประกาศที่น่าตื่นเต้นทำให้แฟนเกมต่อสู้หลงใหล ในช่วงสุดสัปดาห์ที่ผ่านมา SNK เปิดเผยการกลับมาอีกครั้งของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ที่ได้รับการยกย่องอย่าง SNK VS Capcom: SVC Chaos การประกาศนี้ขยายความโดยการโพสต์บน Twitter (X) เพื่อยืนยันความพร้อมของเกมบน Steam, Switch และ PlayStation 4 น่าเสียดายที่แฟน ๆ Xbox จะพลาดโอกาสเนื่องจากเกมจะไม่เปิดตัวบนคอนโซลของ Microsoft
SNK VS Capcom ที่ออกใหม่: SVC Chaos มีรายชื่อตัวละครที่น่าทึ่งถึง 36 ตัวจากแฟรนไชส์ SNK และ Capcom อันโด่งดัง ผู้เล่นสามารถคาดเดาการควบคุมรายการโปรดที่คุ้นเคย เช่น Terry และ Mai จาก Fatal Fury, Mars People จาก METAL SLUG และ Tessa จาก Red Earth จาก Capcom นักสู้ในตำนานอย่าง Ryu และ Ken จาก Street Fighter เข้าร่วมการต่อสู้ ผู้เล่นตัวจริงที่น่าประทับใจนี้รับประกันการจับคู่ในฝันในสัดส่วนที่ยิ่งใหญ่ ผสมผสานความน่าดึงดูดใจในอดีตเข้ากับการปรับปรุงสมัยใหม่
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/47/1721654462669e5cbe151e8.jpg)
ตามหน้า Steam ของเกม SVC Chaos ได้รับการปรับปรุงด้วยการย้อนกลับที่ล้ำสมัย netcode อำนวยความสะดวกในการเล่นเกมออนไลน์ที่ลื่นไหลและแข่งขันได้ การรวมโหมดทัวร์นาเมนท์ เช่น Single elimination, Double elimination และ Round-robin จะช่วยยกระดับประสบการณ์ผู้เล่นหลายคนให้ดียิ่งขึ้น แฟน ๆ ยังสามารถชื่นชม Hitbox Viewer สำหรับการตรวจสอบพื้นที่การปะทะกันของตัวละครแต่ละตัวอย่างละเอียด และโหมดแกลเลอรีที่จัดแสดงงานศิลปะ 89 ชิ้น ตั้งแต่งานศิลปะหลักไปจนถึงภาพตัวละคร
SVC Chaos's Evolution ตั้งแต่ Arcade Hit ไปจนถึง Modern Re-Release
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/46/1721654464669e5cc044c76.jpg)
การกลับมาของ SVC Chaos ถือเป็นช่วงเวลาสำคัญในประวัติศาสตร์ของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาว่า เป็นเวลากว่าสองทศวรรษแล้วนับตั้งแต่เปิดตัวครั้งแรกในปี พ.ศ. 2546 เกมดังกล่าวหายไปนานเนื่องมาจากความยากลำบากหลายประการที่ SNK เผชิญ ในช่วงต้นทศวรรษ 2000 SNK ได้ประกาศล้มละลายและต่อมาถูกซื้อโดยบริษัท Pachinko Aruze การเปลี่ยนแปลงนี้ ประกอบกับความยากลำบากของ SNK ในการเปลี่ยนจากเครื่องอาร์เคดไปเป็นคอนโซลภายในบ้าน ทำให้ซีรีส์นี้ต้องเว้นไปนาน
แม้จะมีอุปสรรคเหล่านี้ แต่ฐานแฟน ๆ ที่ภักดีของ SVC Chaos ยังคงแน่วแน่ การผสมผสานตัวละครที่เป็นเอกลักษณ์ของเกมและการเล่นเกมที่รวดเร็วทำให้เกิดความประทับใจไม่รู้ลืมในชุมชนเกมต่อสู้ การเผยแพร่อีกครั้งทำหน้าที่เป็นทั้งการรำลึกถึงมรดกและเป็นการรับทราบถึงความรักอันยาวนานที่แฟน ๆ มีต่อซีรีส์นี้ ด้วยการทำให้เกมพร้อมใช้งานบนแพลตฟอร์มร่วมสมัย SNK ได้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นรุ่นใหม่ได้สัมผัสประสบการณ์การเผชิญหน้าแบบคลาสสิกระหว่างไอคอน SNK และ Capcom
วิสัยทัศน์ของ Capcom สำหรับเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/13/1721654466669e5cc287ce6.jpg)
ในการสัมภาษณ์พิเศษกับ Dexerto เมื่อวันเสาร์ที่แล้ว Shuhei Matsumoto โปรดิวเซอร์ของ
Street Fighter 6 และ
Marvel vs Capcom Fighting Collection ให้ความกระจ่างเกี่ยวกับความทะเยอทะยานของ Capcom ในอนาคตของเกมต่อสู้แบบครอสโอเวอร์ มัตสึโมโตะแสดงความปรารถนาของทีมพัฒนาในการสร้างเกม
Marvel vs Capcom ใหม่หรือเกม SNK ที่ใช้ Capcom ใหม่ อย่างไรก็ตาม เขาเน้นย้ำว่าโปรเจ็กต์ดังกล่าวต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากในการทำให้เป็นจริง
มัตสึโมโตะอธิบายเกี่ยวกับวัตถุประสงค์เฉพาะหน้าของ Capcom โดยระบุว่า สิ่งที่เราทำได้ตอนนี้คืออย่างน้อยก็แนะนำเกมเก่าในอดีตเหล่านี้อีกครั้งให้กับผู้ชมกลุ่มใหม่ เพื่อ คนที่อาจไม่มีโอกาสได้เล่นบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่ เขาเน้นย้ำถึงความสำคัญของการทำให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับซีรีส์คลาสสิกเหล่านี้ ซึ่งปูทางไปสู่การพัฒนาในอนาคต
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/77/1721654468669e5cc4ac7b5.jpg)
มัตสึโมโตะเล่าเกี่ยวกับการเปิดตัวเกม Marvel ที่พัฒนาโดย Capcom ในอดีตอีกครั้ง ว่าทีมงานได้หารือกับ Marvel มาหลายปีแล้ว เวลาและการจัดตำแหน่งความสนใจในที่สุดทำให้เกมเหล่านี้ฟื้นคืนชีพขึ้นมาได้ มัตสึโมโตะตั้งข้อสังเกตว่าการรับรู้ของ Marvel เกี่ยวกับการแข่งขันที่ขับเคลื่อนโดยชุมชน เช่น การแข่งขันที่ EVO มีบทบาทสำคัญในการจุดประกายความสนใจในซีรีส์นี้ ความกระตือรือร้นจากทั้งแฟน ๆ และผู้พัฒนาได้เตรียมหนทางให้เกมคลาสสิกเหล่านี้กลับมาโดดเด่นอีกครั้งบนแพลตฟอร์มสมัยใหม่