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SVC Chaos foi anunciado para ser relançado no fim de semana e agora está disponível em consoles selecionados. Continue lendo para explorar as atualizações do jogo, a jornada histórica da SNK e aprender sobre as perspectivas futuras da colaboração em jogos de luta da Capcom.
SNK e Capcom revivem SVC ChaosSVC Chaos apresenta melhorias modernas em novas plataformas
Durante o No principal torneio de arcade do mundo, o EVO 2024, a SNK fez um anúncio emocionante que cativou os fãs de jogos de luta. No fim de semana, a SNK revelou o retorno bem-vindo do aclamado jogo de luta crossover, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Este anúncio foi ampliado por uma postagem no Twitter (X), confirmando a disponibilidade do jogo no Steam, Switch e PlayStation 4. Infelizmente, os fãs do Xbox ficarão de fora, pois o jogo não será lançado nos consoles da Microsoft.
O relançado SNK VS Capcom: SVC Chaos apresenta uma lista notável de 36 personagens de franquias icônicas da SNK e Capcom. Os jogadores podem antecipar o controle de favoritos familiares, como Terry e Mai de Fatal Fury, Mars People de METAL SLUG e Tessa de Red Earth. Da Capcom, lutadores lendários como Ryu e Ken do Street Fighter entram na briga. Esta formação impressionante garante um confronto de sonho de grandes proporções, combinando apelo nostálgico com melhorias modernas.
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De acordo com a página Steam do jogo, SVC Chaos foi aprimorado com reversão de última geração netcode, facilitando uma jogabilidade online fluida e competitiva. A inclusão de modos de torneio, como eliminação simples, eliminação dupla e formatos round-robin, eleva ainda mais a experiência multijogador. Os fãs também podem apreciar um visualizador de hitbox para um exame detalhado das áreas de colisão de cada personagem e um modo de galeria apresentando 89 peças de arte, desde arte principal até retratos de personagens.
SVC Chaos's Evolution From Arcade Hit to Modern Re-Release
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O retorno de SVC Chaos marca um momento crucial na história dos jogos de luta crossover, especialmente considerando que tem sido mais de duas décadas desde seu lançamento inicial em 2003. A ausência prolongada do jogo é atribuída a diversas dificuldades enfrentadas pela SNK. No início dos anos 2000, a SNK declarou falência e foi posteriormente adquirida pela empresa Pachinko Aruze. Esta transição, juntamente com as dificuldades da SNK na transição de máquinas de arcade para consoles domésticos, levou a um hiato prolongado para a série.
Apesar desses obstáculos, a base de fãs devotados do SVC Chaos permaneceu firme. A mistura única de personagens e a jogabilidade rápida do jogo deixaram uma impressão duradoura na comunidade de jogos de luta. O relançamento serve tanto como uma comemoração de seu legado quanto como um reconhecimento do carinho duradouro que os fãs têm pela série. Ao disponibilizar o jogo em plataformas contemporâneas, a SNK permitiu que uma nova geração de jogadores vivenciasse os confrontos clássicos entre os ícones da SNK e da Capcom.
Visão da Capcom para jogos de luta cruzados
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Em entrevista exclusiva com Dexerto no último sábado, Shuhei Matsumoto, produtor de
Street Fighter 6 e a
Marvel vs Capcom Fighting Collection, lançam luz sobre as ambições da Capcom para o futuro dos jogos de luta crossover. Matsumoto expressou as aspirações da equipe de desenvolvimento de potencialmente criar um novo jogo
Marvel vs Capcom ou um novo jogo SNK baseado na Capcom. No entanto, ele enfatizou que tais projetos exigiriam tempo e esforço consideráveis para serem realizados.
Matsumoto expôs os objetivos imediatos da Capcom, afirmando: O que podemos fazer agora é pelo menos reintroduzir esses jogos legados do passado para um novo público, para pessoas que talvez não tenham tido a oportunidade de jogá-los em plataformas modernas. Ele destacou a importância de familiarizar os jogadores com essas séries clássicas, abrindo caminho para possíveis desenvolvimentos futuros.
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Em relação ao relançamento de jogos anteriores da Marvel desenvolvidos pela Capcom, Matsumoto compartilhou que a equipe estava em discussões com a Marvel há anos. O timing e o alinhamento de interesses permitiram finalmente o renascimento destes jogos. Matsumoto observou que a conscientização da Marvel sobre os torneios conduzidos pela comunidade, como os da EVO, desempenhou um papel fundamental para reacender o interesse pela série. O entusiasmo dos fãs e dos desenvolvedores preparou o caminho para que esses jogos clássicos brilhassem novamente nas plataformas modernas.