SNK နှင့် Capcom Revive SVC ChaosSVC Chaos ဝန်ဆောင်မှုများ ပလပ်ဖောင်းအသစ်များရှိ ခေတ်မီမြှင့်တင်မှုများ
ကာလအတွင်း ကမ္ဘာ့ထိပ်တန်း အာကိတ်ပြိုင်ပွဲ၊ EVO 2024၊ SNK သည် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကြေငြာချက်တစ်ခု ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။ စွဲမက်ဖွယ်ကောင်းသော တိုက်ပွဲဂိမ်းပရိသတ်များ။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် SNK သည် ကျော်ကြားသော crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းဖြစ်သော SNK VS Capcom: SVC Chaos ၏ ကြိုဆိုမှုကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Steam၊ Switch နှင့် PlayStation 4 တွင် ဂိမ်းရရှိနိုင်မှုအား အတည်ပြုကြောင်း Twitter (X) ပို့စ်က ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။ ကံမကောင်းစွာပဲ၊ Xbox ပရိသတ်များသည် ဂိမ်းကို Microsoft ၏ ကွန်ဆိုးများတွင် စတင်ရောင်းချတော့မည် မဟုတ်သောကြောင့် ဂိမ်းကို ချဲ့ထွင်ခဲ့သည်။
The SNK VS Capcom ကို ပြန်လည်ထုတ်ဝေခဲ့သည်- SVC Chaos သည် အထင်ကရ SNK နှင့် Capcom franchises များမှ ဇာတ်ကောင် ၃၆ ကောင်၏ ထူးထူးခြားခြားစာရင်းကို ပါရှိသည်။ ကစားသမားများသည် Fatal Fury မှ Terry နှင့် Mai ကဲ့သို့သော အကျွမ်းတဝင်အကြိုက်များကို ထိန်းချုပ်ရန် ကြိုတင်ခန့်မှန်းနိုင်သည် ။ METAL SLUG မှ Mars People နှင့် Red Earth မှ Tessa Capcom မှ၊ Street Fighter မှ Ryu နှင့် Ken ကဲ့သို့သော ဒဏ္ဍာရီဆန်ဆန် တိုက်ခိုက်ရေးသမားများ ပါဝင်ကြသည်။ ဤအထင်ကြီးစရာကောင်းသောအစီအစဥ်သည် ကြီးမားသောအချိုးအစား၏အိပ်မက်ကို ပေါင်းစပ်ကာ လွမ်းဆွတ်ဖွယ်အယူခံဝင်မှုကို ခေတ်မီအဆင့်မြှင့်တင်မှုများဖြင့် ပေါင်းစပ်ကာ အာမခံချက်ပေးသည်။
ဂိမ်း၏ Steam စာမျက်နှာအရ SVC Chaos ကို နောက်ဆုံးပေါ်ပြန်လှည့်ခြင်းဖြင့် မြှင့်တင်ထားပါသည်။ netcode သည် အရည် အသွေးနှင့် အပြိုင်အဆိုင် အွန်လိုင်းဂိမ်းကစားခြင်းကို လွယ်ကူချောမွေ့စေပါသည်။ တစ်ခုတည်း ဖယ်ထုတ်ခြင်း၊ နှစ်ချက် ဖယ်ထုတ်ခြင်း နှင့် အသွားအပြန် ဖော်မတ်များ ကဲ့သို့သော ပြိုင်ပွဲမုဒ်များ ပါ၀င်ခြင်း သည် များစွာသော ကစားသမား အတွေ့အကြုံကို ပိုမို မြင့်မားစေပါသည်။ ဇာတ်ကောင်တစ်ခုစီ၏ တိုက်မိသည့်နေရာများကို အသေးစိတ်စစ်ဆေးခြင်းနှင့် အဓိကအနုပညာမှ ဇာတ်ကောင်ပုံတူများအထိ အနုပညာလက်ရာ 89 ခုပြသထားသည့် ပြခန်းမုဒ်တစ်ခုအတွက် hitbox ကြည့်ရှုသူအား သဘောကျနိုင်သည်။SVC Chaos ၏ Evolution Arcade Hit မှ Modern Release အထိ
SVC Chaos ၏ ပြန်လည်ရောက်ရှိလာမှုသည် သမိုင်းတစ်လျှောက်တွင် အရေးကြီးသော အခိုက်အတန့်တစ်ခု အမှတ်အသားဖြစ်သည်။ အထူးသဖြင့် 2003 ခုနှစ်တွင် စတင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်မှာ ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ရှိနေပြီဟု ယူဆရသည့် crossover တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းများဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏သက်တမ်းတိုးမှုသည် SNK ရင်ဆိုင်နေရသော အခက်အခဲများစွာကြောင့်ဖြစ်သည်။ 2000 ခုနှစ်များအစောပိုင်းတွင် SNK သည် ဒေဝါလီခံကြောင်းကြေငြာခဲ့ပြီး နောက်ပိုင်းတွင် Pachinko ကုမ္ပဏီ Aruze မှ ဝယ်ယူခဲ့သည်။ ဤအကူးအပြောင်းတွင် SNK ၏အခက်အခဲများနှင့်အတူ arcade စက်များမှ အိမ်သုံးကွန်ဆိုးလ်များသို့ ကူးပြောင်းရာတွင် စီးရီးအတွက် ကြာရှည်ရပ်နားထားရသည်။ဤအတားအဆီးများကြားမှ SVC Chaos ၏ မှီခိုအားထားရသော fanbase သည် တည်ကြည်ဆဲဖြစ်သည်။ ဂိမ်း၏ထူးခြားသောဇာတ်ကောင်များရောနှောခြင်းနှင့် လျင်မြန်သောကစားနည်းသည် တိုက်ခိုက်ရေးဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းအပေါ် ရေရှည်စွဲမှတ်စေခဲ့သည်။ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းသည် ၎င်း၏အမွေဆက်ခံခြင်းအမှတ်တရအဖြစ်နှင့် စီးရီးအတွက် ခိုင်မြဲသောချစ်ခင်အားပေးသည့်ပရိသတ်များကို အသိအမှတ်ပြုမှုတစ်ခုအနေဖြင့်လည်း ဆောင်ရွက်ပါသည်။ ဂိမ်းကို ခေတ်ပြိုင်ပလပ်ဖောင်းများတွင် ရရှိစေခြင်းဖြင့် SNK သည် SNK နှင့် Capcom အိုင်ကွန်များကြားတွင် ဂန္တဝင်ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုများကို မျိုးဆက်သစ်ကစားသမားများအား ဖွင့်ပေးလိုက်ပါသည်။
Capcom's Vision for Crossover Fighting Games
ပြီးခဲ့သောစနေနေ့က Dexerto နှင့် သီးသန့်အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် ထုတ်လုပ်သူ Shuhei Matsumoto၊ Street Fighter 6 နှင့် Marvel vs Capcom Fighting Collection တို့သည် Crossover Fighting ဂိမ်းများ၏ အနာဂတ်အတွက် Capcom ၏ ရည်မှန်းချက်များကို မီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ Matsumoto သည် Marvel vs Capcom ဂိမ်းအသစ် သို့မဟုတ် Capcom-based SNK ဂိမ်းအသစ်ကို ဖန်တီးရန် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအဖွဲ့၏ ဆန္ဒကို ထုတ်ဖော်ခဲ့သည်။ သို့သော်၊ ထိုကဲ့သို့သော ပရောဂျက်များကို အကောင်အထည်ဖေါ်ရန် အချိန်နှင့် အားထုတ်မှုများစွာ လိုအပ်ကြောင်း ၎င်းက အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။Matsumoto မှ Capcom ၏ ချက်ခြင်း ရည်မှန်းချက်များနှင့်ပတ်သက်၍ ယခုကျွန်ုပ်တို့လုပ်နိုင်သည်မှာ အနည်းဆုံး ဤယခင်အမွေအနှစ်ဂိမ်းများကို ပရိသတ်အသစ်များထံ ပြန်လည်မိတ်ဆက်ပေးရန်၊ ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများတွင် ၎င်းတို့ကို ကစားရန် အခွင့်အလမ်းမရှိသူများ။ သူသည် ဤဂန္ထဝင်စီးရီးများနှင့် ကစားသမားများအား ရင်းနှီးကျွမ်းဝင်စေခြင်း၏ အရေးပါမှုကို မီးမောင်းထိုးပြပြီး အလားအလာရှိသော အနာဂတ်တိုးတက်မှုများအတွက် လမ်းခင်းပေးခဲ့သည်။
ယခင် Capcom မှ ထုတ်လုပ်ထားသော Marvel ဂိမ်းများ ပြန်လည်ထုတ်ဝေခြင်းနှင့်ပတ်သက်၍ Matsumoto က မျှဝေခဲ့သည်။ အဖွဲ့သည် Marvel နှင့် နှစ်အတော်ကြာ ဆွေးနွေးနေခဲ့သည်။ အကျိုးစီးပွားများ၏ အချိန်နှင့် ချိန်ညှိမှုသည် နောက်ဆုံးတွင် ဤဂိမ်းများကို ပြန်လည်နိုးထလာစေခဲ့သည်။ EVO ကဲ့သို့သော ရပ်ရွာမှ မောင်းနှင်သည့် ပြိုင်ပွဲများကို Marvel ၏ သတိပြုမိမှုသည် စီးရီးအပေါ် စိတ်ဝင်စားမှု မြင့်တက်လာစေရန် အဓိကအခန်းကဏ္ဍမှ ပါဝင်ကြောင်း Matsumoto မှ မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။ ပရိသတ်များနှင့် developer နှစ်ဦးစလုံး၏ စိတ်အားထက်သန်မှုသည် ဤဂန္ထဝင်ဂိမ်းများကို ခေတ်မီပလပ်ဖောင်းများပေါ်တွင် ပြန်လည်တောက်ပလာစေရန် လမ်းစပြင်ဆင်ပေးထားပါသည်။