ニュース SVC Chaos: PC、Switch、PS4 ポートを発表

SVC Chaos: PC、Switch、PS4 ポートを発表

著者 : Alexis Dec 10,2024

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

SVC Chaos は週末に再リリースされることが発表され、現在一部のコンソールで利用可能です。ゲームのアップデートや SNK の歴史的な歩みを読み進め、カプコン格闘ゲームのコラボレーションの将来の展望について学んでください。

SNK と Capcom Revive SVC ChaosSVC Chaos は新しいプラットフォームでの最新の機能強化を備えています

世界最高峰のアーケードトーナメント EVO 2024 で、SNK は格闘ゲームファンを魅了するスリリングな発表を行いました。先週末、SNK は高く評価されたクロスオーバー格闘ゲーム、SNK VS Capcom: SVC Chaos の歓迎の復活を発表しました。この発表は Twitter (X) の投稿によって拡大され、ゲームが Steam、Switch、PlayStation 4 で利用可能であることが確認されました。残念ながら、このゲームは Microsoft のコンソールでは起動しないため、Xbox ファンは逃すことになります。

再リリースされた SNK VS Capcom: SVC Chaos には、象徴的な SNK と Capcom のフランチャイズから 36 人のキャラクターが登場します。プレイヤーは、餓狼伝説のテリーとマイ、METAL SLUG の火星人、レッドアースのテッサなど、おなじみのお気に入りを操作することを期待できます。 カプコンからは、ストリートファイターのリュウやケンなどの伝説的なファイターが参戦します。この印象的なラインナップは、ノスタルジックな魅力と現代的な機能強化を組み合わせた、壮大なプロポーションの夢の対戦を保証します。

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

ゲームの Steam ページによると、SVC Chaos は最先端のロールバックで強化されました。ネットコードにより、流動的で競争力のあるオンライン ゲームプレイが促進されます。シングルエリミネーション、ダブルエリミネーション、ラウンドロビン形式などのトーナメント モードが含まれることで、マルチプレイヤー エクスペリエンスがさらに向上します。 ファンは、各キャラクターの衝突エリアを詳細に調べるためのヒットボックス ビューアや、キー アートからキャラクター ポートレートまで 89 点のアートワークを展示するギャラリー モードも高く評価できます。

SVC Chaos のアーケード ヒットから現代の再リリースへの進化

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

SVC カオスの復活はクロスオーバーの歴史において極めて重要な瞬間をマークします特に、2003 年の最初のリリースから 20 年以上が経過していることを考えると、格闘ゲームの長期にわたる中断は、SNK が直面したいくつかの困難に起因しています。 2000年代初頭にSNKは破産を宣告し、その後パチンコ会社アルゼに買収された。この移行は、アーケード マシンから家庭用ゲーム機への移行における SNK の困難と相まって、シリーズの長期休止につながりました。

これらの障害にもかかわらず、SVC Chaos の熱心なファンベースは堅固であり続けました。このゲームのユニークなキャラクターの組み合わせと迅速なゲームプレイは、格闘ゲーム コミュニティに強い印象を残しました。再リリースは、その遺産を記念するものであると同時に、ファンがシリーズに対して抱いている永続的な愛情を認識するものでもあります。 SNK は、このゲームを現代のプラットフォームで利用できるようにすることで、新世代のプレイヤーが SNK とカプコンのアイコン間の古典的な対決を体験できるようにしました。

クロスオーバー格闘ゲームに対するカプコンのビジョン

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

先週土曜日のデクセルトとの独占インタビューで、ストリートファイターのプロデューサーである松本修平氏が語った。 6Marvel vs Capcom Fighting Collection は、クロスオーバー格闘ゲームの将来に対するカプコンの野心に光を当てています。松本氏は、新しいマーベル vs カプコン<🎜​​>ゲーム、または新しいカプコンベースのSNKゲームを作成する可能性があるという開発チームの願望を表明しました。しかし、そのようなプロジェクトを実現するにはかなりの時間と労力が必要であると彼は強調しました。

松本氏はカプコンの当面の目標について説明し、「今私たちにできることは、少なくともこれらの過去のレガシーゲームを新しい視聴者に再紹介することです。最新のプラットフォームでプレイする機会がなかったかもしれない人々。彼は、これらの古典的なシリーズにプレイヤーを慣れさせ、潜在的な将来の開発への道を開くことの重要性を強調しました。

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4カプコンが開発した過去のマーベル ゲームの再リリースについて、松本氏は次のように述べました。チームはマーベルと何年も話し合いを続けてきたとのこと。タイミングと利害の一致により、最終的にこれらのゲームの復活が可能になりました。松本氏は、EVOでのようなコミュニティ主導のトーナメントに対するマーベルの認識が、シリーズへの関心を再燃させる上で重要な役割を果たしたと指摘した。ファンと開発者の両方からの熱意により、これらの古典的なゲームが現代のプラットフォームで再び輝きを放つ道が整いました。