Dom Aktualności SVC Chaos: ogłoszono PC, Switch i port PS4

SVC Chaos: ogłoszono PC, Switch i port PS4

Autor : Alexis Dec 10,2024

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

Ogłoszono, że SVC Chaos będzie miało ponowne wydanie w weekend i jest już dostępne na wybranych konsolach. Czytaj dalej, aby zapoznać się z aktualizacjami gry, historyczną podróżą SNK i poznać perspektywy współpracy firmy Capcom w zakresie bijatyk.

SNK i Capcom Revive SVC ChaosSVC Chaos oferuje nowoczesne ulepszenia na nowych platformach

W trakcie w ramach najważniejszego na świecie turnieju zręcznościowego EVO 2024, SNK ogłosiło ekscytujące ogłoszenie, które zachwyciło fanów bijatyk. W weekend SNK ujawniło powitalny powrót uznanej bijatyki typu crossover, SNK VS Capcom: SVC Chaos. Ogłoszenie to zostało wzmocnione postem na Twitterze (X), potwierdzającym dostępność gry na Steam, Switch i PlayStation 4. Niestety, fani Xbox'a to przegapią, ponieważ gra nie uruchomi się na konsolach Microsoftu.

The ponownie wydana gra SNK VS Capcom: SVC Chaos zawiera niezwykłą listę 36 postaci z kultowych serii SNK i Capcom. Gracze mogą przewidywać kontrolowanie znanych faworytów, takich jak Terry i Mai z Fatal Fury, Marsjańscy Ludzie z METAL SLUG oraz Tessa z Red Earth. Z Capcom do walki dołączają legendarni wojownicy, tacy jak Ryu i Ken ze Street Fighter. Ta imponująca linia gwarantuje wymarzony pojedynek o wielkich proporcjach, łączący nostalgiczny wygląd z nowoczesnymi ulepszeniami.

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

Według strony gry na Steamie, SVC Chaos zostało ulepszone dzięki najnowocześniejszemu wycofywaniu netcode, ułatwiający płynną i konkurencyjną rozgrywkę online. Włączenie trybów turniejowych, takich jak pojedyncza eliminacja, podwójna eliminacja i formaty round-robin, dodatkowo podnosi poziom rozgrywki wieloosobowej. Fani mogą także docenić przeglądarkę hitbox, która umożliwia szczegółowe badanie obszarów kolizji każdej postaci oraz tryb galerii prezentujący 89 dzieł sztuki, od kluczowych grafik po portrety postaci.

SVC Chaos's Evolution From Arcade Hit to Modern Re-Release

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

Powrót SVC Chaos to kluczowy moment w historii bijatyk typu crossover, zwłaszcza biorąc pod uwagę, że minęły ponad dwie dekady od jej pierwszego wydania w 2003 roku. Dłuższa nieobecność gry wynika z kilku trudności, z jakimi boryka się SNK. Na początku XXI wieku SNK ogłosiła upadłość, a następnie została kupiona przez firmę Pachinko Aruze. To przejście, wraz z trudnościami SNK w przejściu z automatów do gier na konsole domowe, doprowadziło do dłuższej przerwy w serii.

Pomimo tych przeszkód oddana rzesza fanów SVC Chaos pozostała niezachwiana. Unikalna mieszanka postaci i szybka rozgrywka w grze wywarły trwałe wrażenie na społeczności bijatyk. Ponowne wydanie służy zarówno upamiętnieniu dziedzictwa, jak i potwierdzeniu trwałego uczucia, jakim fani darzą serial. Udostępniając grę na współczesnych platformach, SNK umożliwiło nowemu pokoleniu graczy przeżycie klasycznych konfrontacji pomiędzy ikonami SNK i Capcom.

Wizja Capcom dotycząca gier bijatyk typu crossover

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

W ekskluzywnym wywiadzie dla Dexerto w ostatnią sobotę Shuhei Matsumoto, producent Street Fighter 6 i Marvel vs Capcom Fighting Collection rzucają światło na ambicje firmy Capcom dotyczące przyszłości crossoverowych gier walki. Matsumoto wyraził aspiracje zespołu programistów dotyczące potencjalnego stworzenia nowej gry Marvel vs Capcom lub nowej gry SNK opartej na firmie Capcom. Podkreślił jednak, że realizacja takich projektów wymagałaby znacznego czasu i wysiłku.

Matsumoto wyjaśnił bezpośrednie cele firmy Capcom, stwierdzając: „Możemy teraz przynajmniej ponownie przedstawić te starsze gry nowej publiczności, aby osoby, które być może nie miały okazji zagrać w nie na nowoczesnych platformach. Podkreślił znaczenie zaznajomienia graczy z tymi klasycznymi seriami, torując drogę dla potencjalnego przyszłego rozwoju.

SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4

Jeśli chodzi o ponowne wydanie poprzednich gier Marvela opracowanych przez Capcom, Matsumoto podzielił się że zespół prowadził rozmowy z Marvelem od lat. Harmonogram i zbieżność interesów ostatecznie umożliwiły ożywienie tych gier. Matsumoto zauważył, że świadomość Marvela na temat turniejów organizowanych przez społeczność, takich jak te w EVO, odegrała kluczową rolę w ponownym wzbudzeniu zainteresowania serią. Entuzjazm zarówno fanów, jak i twórców przygotował drogę do ponownego zabłyśnięcia tych klasycznych gier na nowoczesnych platformach.