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SVC Chaos wurde am Wochenende als Neuveröffentlichung angekündigt und ist jetzt auf ausgewählten Konsolen verfügbar. Lesen Sie weiter, um die Updates des Spiels und die historische Reise von SNK zu erkunden und mehr über Zukunftsaussichten für die Zusammenarbeit von Capcom-Kampfspielen zu erfahren.
SNK und Capcom beleben SVC ChaosSVC Chaos bietet moderne Verbesserungen auf neuen Plattformen
Während der Beim weltweit führenden Arcade-Turnier EVO 2024 machte SNK eine spannende Ankündigung, die Kampfspiel-Fans in seinen Bann zog. Am Wochenende enthüllte SNK die willkommene Rückkehr des gefeierten Crossover-Kampfspiels SNK VS Capcom: SVC Chaos. Diese Ankündigung wurde durch einen Twitter-Beitrag (X) verstärkt, der die Verfügbarkeit des Spiels auf Steam, Switch und PlayStation 4 bestätigte. Leider werden Xbox-Fans dies verpassen, da das Spiel nicht auf den Konsolen von Microsoft erscheint.
Das Das neu veröffentlichte SNK VS Capcom: SVC Chaos bietet eine bemerkenswerte Liste von 36 Charakteren aus den legendären SNK- und Capcom-Franchises. Spieler können damit rechnen, bekannte Favoriten wie Terry und Mai aus Fatal Fury, Mars People aus METAL SLUG und Tessa aus Red Earth zu steuern. Von Capcom schließen sich legendäre Kämpfer wie Ryu und Ken aus Street Fighter dem Kampf an. Diese beeindruckende Aufstellung garantiert ein Traumspiel von großem Ausmaß, das nostalgische Anziehungskraft mit modernen Verbesserungen verbindet.
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Laut der Steam-Seite des Spiels wurde SVC Chaos mit einem hochmodernen Rollback verbessert Netcode, der ein flüssiges und wettbewerbsfähiges Online-Gameplay ermöglicht. Die Einbeziehung von Turniermodi wie Single-Elimination, Double-Elimination und Round-Robin-Formaten steigert das Multiplayer-Erlebnis noch weiter. Fans können außerdem einen Hitbox-Viewer zu schätzen wissen, der eine detaillierte Untersuchung der Kollisionsbereiche jedes Charakters ermöglicht, sowie einen Galeriemodus, der 89 Kunstwerke zeigt, von wichtigen Kunstwerken bis hin zu Charakterporträts.
Die Entwicklung von SVC Chaos vom Arcade-Hit zur modernen Neuveröffentlichung
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Die Rückkehr von SVC Chaos markiert einen entscheidenden Moment in der Geschichte der Crossover-Kampfspiele, insbesondere wenn man bedenkt Seit seiner ersten Veröffentlichung im Jahr 2003 sind mehr als zwei Jahrzehnte vergangen. Die längere Abwesenheit des Spiels ist auf mehrere Schwierigkeiten zurückzuführen, mit denen SNK konfrontiert war. Anfang der 2000er Jahre meldete SNK Insolvenz an und wurde anschließend von der Pachinko-Firma Aruze aufgekauft. Dieser Übergang führte zusammen mit den Schwierigkeiten von SNK beim Übergang von Arcade-Automaten zu Heimkonsolen zu einer längeren Pause für die Serie.
Trotz dieser Hindernisse blieb die treue Fangemeinde von SVC Chaos standhaft. Die einzigartige Mischung aus Charakteren und schnellem Gameplay hinterließ einen bleibenden Eindruck bei der Kampfspiel-Community. Die Neuveröffentlichung dient sowohl als Erinnerung an das Vermächtnis als auch als Anerkennung der anhaltenden Zuneigung der Fans zur Serie. Durch die Bereitstellung des Spiels auf modernen Plattformen hat SNK es einer neuen Generation von Spielern ermöglicht, die klassischen Konfrontationen zwischen SNK und Capcom-Ikonen zu erleben.
Capcoms Vision für Crossover-Kampfspiele
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In einem exklusiven Interview mit Dexerto letzten Samstag sprach Shuhei Matsumoto, Produzent von
Street Fighter 6 und die
Marvel vs Capcom Fighting Collection beleuchten Capcoms Ambitionen für die Zukunft der Crossover-Kampfspiele. Matsumoto äußerte die Ambitionen des Entwicklungsteams, möglicherweise ein neues Spiel
Marvel vs. Capcom oder ein neues Capcom-basiertes SNK-Spiel zu entwickeln. Er betonte jedoch, dass die Realisierung solcher Projekte viel Zeit und Mühe erfordern würde.
Matsumoto erläuterte die unmittelbaren Ziele von Capcom und erklärte: „Was wir jetzt tun können, ist, diese alten Legacy-Spiele zumindest einem neuen Publikum wieder vorzustellen.“ Menschen, die möglicherweise nicht die Möglichkeit hatten, sie auf modernen Plattformen zu spielen. Er betonte, wie wichtig es ist, Spieler mit diesen klassischen Serien vertraut zu machen und den Weg für mögliche zukünftige Entwicklungen zu ebnen.
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Matsumoto teilte mit, dass es um die Neuveröffentlichung früherer, von Capcom entwickelter Marvel-Spiele geht dass das Team seit Jahren mit Marvel im Gespräch sei. Der richtige Zeitpunkt und die Abstimmung der Interessen ermöglichten schließlich die Wiederbelebung dieser Spiele. Matsumoto bemerkte, dass Marvels Bewusstsein für von der Community betriebene Turniere wie die bei EVO eine Schlüsselrolle bei der Wiederbelebung des Interesses an der Serie gespielt habe. Die Begeisterung von Fans und Entwicklern hat den Weg dafür bereitet, dass diese klassischen Spiele auf modernen Plattformen wieder glänzen.