Er werd aangekondigd dat
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/23/1721654459669e5cbbc0a49.jpg)
SVC Chaos dit weekend opnieuw wordt uitgebracht en nu beschikbaar is op bepaalde consoles. Lees verder om de updates van de game, de historische reis van SNK te verkennen en meer te weten te komen over de toekomstperspectieven voor de samenwerking tussen Capcom-vechtgames.
SNK en Capcom herleven SVC ChaosSVC Chaos biedt moderne verbeteringen op nieuwe platforms
Tijdens de 's werelds belangrijkste arcadetoernooi, EVO 2024, deed SNK een spannende aankondiging die fans van vechtgames boeide. Dit weekend onthulde SNK de welkome terugkeer van de veelgeprezen crossover-vechtgame SNK VS Capcom: SVC Chaos. Deze aankondiging werd versterkt door een Twitter (X)-post, waarin de beschikbaarheid van de game op Steam, Switch en PlayStation 4 werd bevestigd. Helaas zullen Xbox-fans het missen omdat de game niet op de consoles van Microsoft zal verschijnen.
De De opnieuw uitgebrachte SNK VS Capcom: SVC Chaos bevat een opmerkelijke selectie van 36 personages uit iconische SNK- en Capcom-franchises. Spelers kunnen anticiperen op het besturen van bekende favorieten zoals Terry en Mai van Fatal Fury, Mars People van METAL SLUG en Tessa van Red Earth. Van Capcom mengen legendarische vechters als Ryu en Ken van Street Fighter zich in de strijd. Deze indrukwekkende line-up garandeert een droommatch van grootse proporties, waarbij nostalgische aantrekkingskracht wordt gecombineerd met moderne verbeteringen.
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/47/1721654462669e5cbe151e8.jpg)
Volgens de Steam-pagina van de game is SVC Chaos verbeterd met geavanceerde rollback netcode, waardoor vloeiende en competitieve online gameplay mogelijk wordt. De toevoeging van toernooimodi, zoals enkele eliminatie, dubbele eliminatie en round-robin-formaten, verhoogt de multiplayer-ervaring nog verder. Fans kunnen ook genieten van een hitbox-viewer voor een gedetailleerd onderzoek van de botsingsgebieden van elk personage en een galerijmodus met 89 kunstwerken, van belangrijke kunstwerken tot personageportretten.
De evolutie van SVC Chaos van Arcade Hit tot moderne heruitgave
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/46/1721654464669e5cc044c76.jpg)
De terugkeer van SVC Chaos markeert een cruciaal moment in de geschiedenis van crossover-vechtgames, vooral gezien het feit dat Het is meer dan twintig jaar geleden sinds de eerste release in 2003. De langdurige afwezigheid van het spel is te wijten aan verschillende problemen waarmee SNK te maken heeft. Begin jaren 2000 werd SNK failliet verklaard en vervolgens gekocht door het Pachinko-bedrijf Aruze. Deze overgang, samen met de moeilijkheden van SNK bij de overgang van arcademachines naar thuisconsoles, leidde tot een langdurige onderbreking van de serie.
Ondanks deze obstakels bleef de toegewijde fanbase van SVC Chaos standvastig. De unieke mix van personages en snelle gameplay van de game lieten een blijvende indruk achter op de vechtgamegemeenschap. De heruitgave dient zowel als een herdenking van de erfenis ervan als als een erkenning van de blijvende genegenheid die fans koesteren voor de serie. Door de game beschikbaar te maken op hedendaagse platforms, heeft SNK een nieuwe generatie spelers in staat gesteld de klassieke confrontaties tussen SNK- en Capcom-iconen te ervaren.
Capcom's visie op crossover vechtgames
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/13/1721654466669e5cc287ce6.jpg)
In een exclusief interview met Dexerto afgelopen zaterdag Shuhei Matsumoto, producer van
Street Fighter 6 en de
Marvel vs Capcom Fighting Collection werpen licht op de ambities van Capcom voor de toekomst van crossover-vechtgames. Matsumoto drukte de ambities van het ontwikkelingsteam uit om mogelijk een nieuwe
Marvel vs Capcom-game of een nieuwe op Capcom gebaseerde SNK-game te maken. Hij benadrukte echter dat het realiseren van dergelijke projecten veel tijd en moeite zou vergen.
Matsumoto zette de directe doelstellingen van Capcom uiteen en stelde: Wat we nu kunnen doen is deze oudere games op zijn minst opnieuw introduceren bij een nieuw publiek, om mensen die misschien niet de kans hebben gehad om ze op moderne platforms te spelen. Hij benadrukte het belang van het vertrouwd maken van spelers met deze klassieke series, waardoor de weg wordt vrijgemaakt voor mogelijke toekomstige ontwikkelingen.
![SVC Chaos Gets a Surprise Port to PC, Switch and PS4](https://img.wehsl.com/uploads/77/1721654468669e5cc4ac7b5.jpg)
Wat betreft de heruitgave van eerdere door Capcom ontwikkelde Marvel-games, deelde Matsumoto dat het team al jaren in gesprek was met Marvel. De timing en afstemming van belangen maakten uiteindelijk de heropleving van deze spellen mogelijk. Matsumoto merkte op dat Marvel's bewustzijn van door de gemeenschap aangestuurde toernooien, zoals die bij EVO, een sleutelrol speelden bij het opnieuw aanwakkeren van de belangstelling voor de serie. Het enthousiasme van zowel fans als ontwikkelaars heeft de weg vrijgemaakt om deze klassieke games weer te laten schitteren op moderne platforms.