Фракция подземелий, также известная как фракция Чернокнижника, всегда очаровала поклонников Heroes of Might & Magic: Olden Era. Наш первоначальный набег в Jadame познакомил нас с существами, которые, по сути, связаны с фракцией Dungeon, каждый со своими собственными территориями на континенте. Это позволило разработчикам сплетать фракцию, которая чтит традицию, используя новые концепции.
Изображение: Steampowered.com
Если бы мы инкапсулировали эссенцию фракции подземелья на протяжении всей серии в двух словах, «власть» и «изгои» достаточно. Возвращение в мир Энрота дает возможность пересмотреть эти мощные колдуны. Черновая вдохновение из знаний Джадаме, особенно из Альварического договора Might и Magic VIII, мы видим переосмысленную фракцию подземелья.
Существа когда-то рассматривали монстры, которые теперь образуют альянсы с красными темными эльфами, группой, исторически остракированной за их прагматический подход. Благодаря дипломатии, торговле и стратегическим соглашениям они создали более сильный коллектив - заметную эволюцию из более ранних итераций фракции.
На протяжении всей серии героев фракция подземелий характеризовалась квалифицированными чернокнижниками и командными лидерами, каждая игра представляет их уникальными способами:
- В героях I и героях II последователи лорда Аламара и царя Арчибальда преследовали власть, сплотив существа с подобными амбициями под их баннерами.
- В Heroes III военачальники Найна отстаивали идею, что сила приравнивается к доминированию, управляя подземными туннелями с чаяниями завоевания Антагариха.
- В Heroes IV хаотические колдуны и воры жили в болотах Аксэота, мобилизуя разбуждения, чтобы захватить землю в недавно формирующемся мире.
- В Heroes V через VII темные эльфы Ашана выровнялись с богиней Дракона Маласса и подземным миром, создавая сложный повествование о политическом маневрировании и интригах.