A facção da masmorra, também conhecida como a facção dos warlocks, sempre cativou os fãs de Heroes of May & Magic: Olden Era. Nossa incursão inicial em Jadame nos apresentou a criaturas intrinsecamente ligadas à facção da masmorra, cada uma com seus próprios territórios estabelecidos no continente. Isso permitiu aos desenvolvedores tecer uma facção que homenageia a tradição e adota novos conceitos.
Imagem: SteamPowered.com
Se encapsulássemos a essência da facção da masmorra ao longo da série em duas palavras, "poder" e "pária" seria suficiente. Retornando ao mundo de Enroth oferece a chance de redefinir esses poderosos bruxos. Inspirando -se na tradição de Jadame, particularmente do pacto alvarico de May e Magic VIII, vemos uma facção de masmorra reimaginada.
Criaturas antes consideradas monstros agora formam alianças com elfos escuros de pele vermelha, um grupo historicamente ostracizado por sua abordagem pragmática. Através da diplomacia, comércio e acordos estratégicos, eles forjaram um coletivo mais forte - uma evolução notável das iterações anteriores da facção.
Ao longo da série Heroes, a facção da masmorra foi caracterizada por abarrinhas qualificadas e líderes comandantes, cada jogo que os apresentou de maneiras únicas:
- Nos heróis I e Heroes II, os seguidores do Senhor Alamar e do rei Archibald perseguiram o poder, reunindo criaturas com ambições semelhantes sob seus banners.
- Nos heróis III, os senhores da guerra de Nighon defendiam a idéia de que a força equivale a domínio, governando de túneis subterrâneos com aspirações de conquistar Antagarich.
- Nos heróis IV, feiticeiros e ladrões caóticos habitavam nos pântanos de Axeoth, mobilizando bandidos para apreender terras no mundo recém -formado.
- Em Heroes v através de VII, os elfos escuros de Ashan alinhados com a deusa do dragão Malassa e o submundo, criando uma narrativa intrincada de manobras e intrigas políticas.