Phe ngục tối, còn được gọi là phe của Warlocks, luôn làm say đắm người hâm mộ của các anh hùng của Might & Magic: Olden Era. Bước đột phá ban đầu của chúng tôi vào Jadame đã giới thiệu chúng tôi với các sinh vật về cơ bản liên kết với phe ngục tối, mỗi người có các lãnh thổ được thiết lập riêng trên lục địa. Điều này cho phép các nhà phát triển dệt một phe tôn vinh truyền thống trong khi nắm lấy các khái niệm mới.
Hình ảnh: SteamPowered.com
Nếu chúng ta gói gọn bản chất của phe ngục tối trong suốt loạt trong hai từ, "sức mạnh" và "bị ruồng bỏ" sẽ đủ. Trở về thế giới của Enroth cung cấp một cơ hội để xác định lại những warlocks mạnh mẽ này. Lấy cảm hứng từ truyền thuyết của Jadame, đặc biệt là từ Hiệp ước Alvaric của Might và Magic VIII, chúng ta thấy một phe ngục tối được mô phỏng lại.
Các sinh vật đã từng coi quái vật bây giờ hình thành các liên minh với các yêu tinh da đen, một nhóm trong lịch sử bị tẩy chay cho cách tiếp cận thực dụng của chúng. Thông qua các thỏa thuận ngoại giao, thương mại và chiến lược, họ đã tạo ra một tập thể mạnh mẽ hơn, một sự phát triển đáng chú ý từ các lần lặp lại trước đó của phe phái.
Trong suốt loạt phim Heroes, phe ngục tối đã được đặc trưng bởi các warlocks lành nghề và các nhà lãnh đạo chỉ huy, mỗi trò chơi trình bày chúng theo những cách độc đáo:
- Trong các anh hùng I và Heroes II, những người theo Chúa Alamar và Vua Archibald theo đuổi quyền lực, tập hợp các sinh vật với tham vọng tương tự dưới biểu ngữ của họ.
- Trong Heroes III, các lãnh chúa của Nighon đã bảo vệ ý tưởng rằng sức mạnh tương đương với sự thống trị, cai trị từ các đường hầm dưới mặt đất với khát vọng chinh phục Antagarich.
- Trong các anh hùng IV, các thầy phù thủy hỗn loạn và những tên trộm sống trong đầm lầy của Axeoth, huy động những kẻ lừa đảo để chiếm lấy vùng đất trong thế giới mới hình thành.
- Trong các anh hùng V qua VII, yêu tinh đen của Ashan phù hợp với nữ thần rồng Malassa và thế giới ngầm, tạo ra một câu chuyện phức tạp về sự điều động chính trị và mưu mô.