Warlocks'un fraksiyonu olarak da bilinen zindan fraksiyonu, her zaman Kahramanlar Of Might & Magic: Olden Dönemi hayranlarını büyüledi. Jadame'ye ilk girme bizi, her biri kıtada kendi yerleşik bölgeleri olan, zindan fraksiyonuna özenle bağlantılı yaratıklarla tanıştırdı. Bu, geliştiricilerin yeni kavramları benimserken geleneği onurlandıran bir fraksiyon örmesine izin verdi.
Resim: Steampowered.com
Eğer zindan fraksiyonunun özünü seri boyunca iki kelimeyle kapsülleyecek olsaydık, "güç" ve "dışlanmışlar" yeterli olurdu. Enroth dünyasına geri dönmek, bu güçlü büyücüleri yeniden tanımlama şansı sunar. Jadame'in, özellikle Might ve Magic VIII'in Alvaric Pact'tan ilham alarak, yeniden tasarlanmış bir zindan fraksiyonu görüyoruz.
Yaratıklar bir zamanlar canavarları düşündü, şimdi pragmatik yaklaşımları için tarihsel olarak dışlanmış bir grup olan kırmızı tenli karanlık elflerle ittifaklar oluşturuyorlar. Diplomasi, ticaret ve stratejik anlaşmalar yoluyla, daha güçlü bir kolektif oluşturdular - fraksiyonun önceki yinelemelerinden dikkate değer bir evrim.
Kahramanlar Serisi boyunca, Dungeon fraksiyonu yetenekli büyücüler ve komuta liderleri ile karakterize edildi, her oyun onları benzersiz şekillerde sunuyor:
- Kahramanlar I ve Kahramanlar II'de, Lord Alamar ve Kral Archibald'ın takipçileri iktidarı takip ettiler ve canavarlarının altında benzer hırslara sahip yaratıkları topladılar.
- Kahramanlar III'te Nighon'un savaş ağaları, gücün Antagarich'i fethetme arzusu ile yeraltı tünellerinden yöneten egemenliğe eşit olduğu fikrini savundu.
- Kahramanlar IV'te kaotik büyücüler ve hırsızlar, Axeoth'un bataklıklarında yaşadılar ve yeni oluşan dünyada toprakları ele geçirmek için haydutları harekete geçirdiler.
- VII.