กลุ่มดันเจี้ยนหรือที่รู้จักกันในนามกลุ่ม Warlocks ได้ดึงดูดแฟน ๆ ของ Heroes of May & Magic เสมอ: ยุคเก่า การจู่โจมครั้งแรกของเราสู่ Jadame แนะนำให้เรารู้จักกับสิ่งมีชีวิตที่เชื่อมโยงกับกลุ่มดันเจี้ยนโดยแต่ละกลุ่มมีดินแดนที่จัดตั้งขึ้นในทวีป สิ่งนี้ทำให้นักพัฒนาสามารถสานต่อฝ่ายที่ให้เกียรติประเพณีในขณะที่ยอมรับแนวคิดใหม่ ๆ
รูปภาพ: Steampowered.com
ถ้าเราต้องห่อหุ้มสาระสำคัญของกลุ่มดันเจี้ยนตลอดซีรีส์ด้วยคำสองคำว่า "พลัง" และ "ผู้ถูกขับไล่" จะพอเพียง การกลับมาสู่โลกแห่งเอ็นโรทเสนอโอกาสในการกำหนด Warlocks อันทรงพลังเหล่านี้ใหม่ การวาดแรงบันดาลใจจากตำนานของ Jadame โดยเฉพาะอย่างยิ่งจาก Might และ Magic VIII ของสนธิสัญญาอัลวาริคเราเห็นกลุ่มดันเจี้ยนที่ถูกสร้างใหม่
สิ่งมีชีวิตที่เคยถือว่าเป็นสัตว์ประหลาดในขณะนี้ก่อให้เกิดพันธมิตรกับ Elves Dark-Skinned ซึ่งเป็นกลุ่มซึ่งเป็นกลุ่มที่มีความมุ่งมั่นในอดีตสำหรับแนวทางปฏิบัติของพวกเขา ผ่านข้อตกลงการเจรจาต่อรองการค้าและเชิงกลยุทธ์พวกเขาได้สร้างกลุ่มที่แข็งแกร่งขึ้นซึ่งเป็นวิวัฒนาการที่โดดเด่นจากการทำซ้ำก่อนหน้านี้ของฝ่าย
ตลอดซีรีส์ฮีโร่กลุ่มดันเจี้ยนได้รับการโดดเด่นด้วย Warlocks ที่มีทักษะและผู้นำผู้บังคับบัญชาแต่ละเกมนำเสนอพวกเขาในรูปแบบที่ไม่เหมือนใคร:
- ใน Heroes I และ Heroes II ผู้ติดตามของ Lord Alamar และ King Archibald ไล่ตามอำนาจการชุมนุมสิ่งมีชีวิตที่มีความทะเยอทะยานที่คล้ายกันภายใต้แบนเนอร์ของพวกเขา
- ใน Heroes III ขุนศึกของ Nighon ได้ปกป้องความคิดที่ว่าความแข็งแกร่งเท่ากับการปกครองควบคุมจากอุโมงค์ใต้ดินที่มีแรงบันดาลใจในการพิชิต Antagarich
- ใน Heroes IV, หมอผีที่วุ่นวายและขโมยอาศัยอยู่ในหนองน้ำของ Axeoth ระดมคนโกงเพื่อยึดที่ดินในโลกที่เพิ่งสร้างใหม่
- ในวีรบุรุษ V ถึง VII เอลฟ์มืดของ Ashan ซึ่งสอดคล้องกับมังกร-เทพธิดา Malassa และนรก, การเล่าเรื่องที่ซับซ้อนเกี่ยวกับการหลบหลีกทางการเมืองและการวางแผน