Frakcja lochów, znana również jako frakcja Warlocks, zawsze urzekała fanów Heroes of Might & Magic: Olden Era. Nasza początkowa wyprawa do Jadame wprowadziła nas do stworzeń z natury powiązanych z frakcją lochów, z których każda ma własne ustalone terytoria na kontynencie. Umożliwiło to programistom splatanie frakcji, która honoruje tradycję, jednocześnie przyjmując nowe koncepcje.
Zdjęcie: SteamPowerred.com
Gdybyśmy mieliby esencję frakcji lochów w całej serii w dwóch słowach, wystarczy „moc” i „wyrzutki”. Powrót do świata Enroth oferuje szansę na przedefiniowanie tych potężnych czarnoksiężników. Przyciągając inspirację z wiedzy Jadame, szczególnie z paktu Alvaric Magic VIII, widzimy ponownie wymienioną frakcję lochów.
Stworzenia kiedyś uważane za potwory tworzą teraz sojusze z czerwonymi ciemnymi elfami, grupą historycznie wykluczoną ze względu na ich pragmatyczne podejście. Dzięki dyplomacji, handlu i umowom strategicznym stworzyli silniejszy kolektyw - godna uwagi ewolucja wcześniejszych iteracji frakcji.
W całej serii bohaterów frakcja lochów charakteryzowała się wykwalifikowanymi czarnoksiężnikami i przywódcami, każda gra prezentuje ich w wyjątkowy sposób:
- W bohaterach ja i bohaterowie II wyznawcy lorda Alamara i króla Archibalda dążyłem do władzy, zbierając stworzenia o podobnych ambicjach pod ich banerami.
- W Heroes III Warlordowie Nighon poparli ideę, że siła równa dominacji, regulując podziemne tunele z aspiracjami podboju Antagaricha.
- U Bohaterów IV chaotyczni czarownicy i złodzieje mieszkali na bagnach Axeotha, mobilizując łotrzyków, aby przejąć ziemię w nowo formującym się świecie.
- W Heroes V przez VII mroczne elfy Ashana dostosowały się do smoka-Boddej Malassy i podziemnym światem, tworząc skomplikowaną narrację o manewrowaniu politycznym i intrygowaniu.