Дом Новости Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Автор : Daniel Jan 17,2025

Civilization VI: Самая быстрая религиозная победа в рейтинге

Цивилизация 6: кратчайшие пути к религиозной победе

Религиозная победа в Civilization 6 может быть на удивление быстрой, особенно если вы не сталкиваетесь с серьезной религиозной конкуренцией. Некоторые цивилизации преуспевают в генерировании Веры, быстром завоевании Святых мест и достижении Религиозной Победы быстрее, чем другие. Хотя некоторые цивилизации предлагают более последовательные религиозные победы, эти лидеры при правильной стратегии могут обеспечить быструю победу.

Феодора - Византия: завоевание и обращение

Способность лидера: Метанойя – Святые места получают Культуру, равную их бонусу соседства; Фермы получают 1 ед. веры от ипподромов и святых мест.

Способность цивилизации: Такси — 3 боевой и религиозной силы за каждый преобразованный Святой город; убийство отряда распространяет вашу религию.

Уникальные юниты: Дромон (классический юнит дальнего боя), Ипподром (заменяет развлекательный комплекс, дает удобства и бесплатную тяжелую кавалерию).

Сила Феодоры заключается в сочетании господства и религиозной экспансии. Способность «Византия» повышает боевую и религиозную силу с каждым преобразованным Святым городом, а убийство вражеских юнитов распространяет вашу религию. Ипподромы способствуют быстрому завоеванию, предоставляя бесплатную тяжелую кавалерию. Сосредоточьтесь на гражданских принципах теологии и монархии для более быстрого развития политики. Основополагающая вера крестовых походов увеличивает боевую мощь против тех, кто исповедует вашу религию. Преобразуйте города, прежде чем вторгаться для быстрого захвата.

Менелик II - Эфиопия: поколение холмистой веры

Способность лидера: Совет министров – города, основанные на холмах, получают науку и культуру, равные 15% от их продукции веры; 4 боевой мощи для отрядов на холмах.

Способность цивилизации: Аксумское наследие – улучшения ресурсов дают 1 единицу веры за каждую копию; Международные торговые пути получают 0,5 веры за каждый ресурс в исходном городе; Археологов и музеи можно приобрести за Веру.

Уникальные юниты: Кавалерия оромо (средневековая легкая кавалерия), высеченная в камне церковь (1 очка веры за каждую соседнюю гору или холм, обеспечивает туризм от веры после бегства, распространяет 1 призыв).

Сила Менелика II исходит от эффективного создания Веры. Находил города на холмах, чтобы использовать свои способности лидера, превращая веру в науку и культуру. Сосредоточьтесь на приобретении ресурсов и обмене ими на дополнительную Веру. Стройте высеченные в камне церкви возле гор, чтобы получить максимальные бонусы веры. Приоритезация Культуры наряду с Верой ускоряет развитие гражданского дерева.

Джаяварман VII - Кхмер: бум речной веры

Способность лидера: Монастыри короля – Святые места получают еду, равную их бонусу соседства, 2 соседства от рек, 2 жилья возле рек и вызывают срабатывание Культурной бомбы.

Способность цивилизации: Гранд-Барайс — акведуки дают 1 благо и 1 веру на каждого жителя; Фермы получают 2 ед. еды рядом с акведуками и 1 ед. веры рядом со святыми местами.

Уникальные юниты: Домри (средневековый осадный отряд), Прасат (6 веры, слот для реликвий, дополнительное жилье, культура и еда с определенными убеждениями). 0,5 Культуры на жителя.

Джаяварман VII отличается быстрым ростом Веры и ростом города. Размещайте святые места рядом с реками для значительного прироста веры и используйте акведуки для получения дополнительных удобств и веры. Прасат обеспечивает значительную веру и повышает культуру. Отдайте приоритет таким чудесам, как Великая баня и Висячие сады, чтобы ускорить рост и смягчить речные штрафы. Сосредоточьтесь на выпуске Apostle для быстрого преобразования.

Питер - Россия: Триумф Тундры

Способность лидера: Великое посольство – Торговые пути дают 1 науку и 1 культуру за каждые 3 технологии или гражданское право, которые торговый партнер опережает Россию.

Способность «Цивилизация»: Мать Россия – 5 дополнительных плиток основания; Плитки тундры дают 1 ед. веры и 1 ед. производства; юниты невосприимчивы к Blizzard; враги на территории России несут двойные штрафы.

Уникальные юниты: Казак (Промышленная эпоха), Лавра (Заменяет Святое место, расширяется на 2 клетки, когда там находится Великий Человек).

Сила России заключается в ее уникальной способности использовать местность тундры. Находите города, чтобы максимизировать получение плиток и использовать бонусы Веры и производства от плиток Тундры. Пантеон «Танец Авроры» еще больше увеличивает урожайность в Тундре. Лавры расширяют вашу территорию за счет трат Великого Человека, что позволяет быстро расширяться и генерировать Веру. Собор Василия Блаженного дает дополнительные бонусы Тундры.

Эти стратегии показывают, как каждая цивилизация может использовать свои уникальные сильные стороны для быстрой религиозной победы в Civilization 6. Помните, что успех также зависит от создания карт и выбора в игре.