Rumah Berita Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Pengarang : Daniel Jan 17,2025

Civilization VI - Build A City: Siv Kemenangan Agama Terpantas, Kedudukan

Tamadun 6: Laluan Terpantas Menuju Kemenangan Agama

Kemenangan Agama dalam Tamadun 6 boleh menjadi sangat pantas, terutamanya jika anda tidak menghadapi persaingan agama yang berat. Beberapa tamadun cemerlang dalam menjana Iman, memperoleh Tapak Suci dengan pantas, dan mencapai Kemenangan Agama lebih cepat daripada yang lain. Walaupun sesetengah sivil menawarkan kemenangan agama yang lebih konsisten, pemimpin ini, dengan strategi yang betul, boleh memperoleh kemenangan pantas.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan Pemimpin: Metanoia – Tapak Suci memperoleh Budaya sama dengan bonus bersebelahan mereka; Ladang mendapat 1 Iman daripada Hippodromes dan Holy Sites.

Keupayaan Tamadun: Teksi – 3 Pertempuran dan Kekuatan Agama bagi setiap Kota Suci yang ditukar; membunuh unit menyebarkan agama anda.

Unit Unik: Dromon (Unit jarak klasik), Hippodrome (menggantikan Kompleks Hiburan, memberikan Kemudahan dan Pasukan Berkuda Berat percuma).

Kekuatan Theodora terletak pada penggabungan penguasaan dan pengembangan agama. Keupayaan Byzantine meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama dengan setiap Kota Suci yang ditukar, dan membunuh unit musuh menyebarkan agama anda. Hippodrome memudahkan penaklukan pantas dengan menyediakan Heavy Cavalry percuma. Fokus pada sivik Teologi dan Monarki untuk kemajuan dasar yang lebih pantas. Kepercayaan pengasas Perang Salib meningkatkan kekuatan tempur melawan mereka yang menganut agama anda. Tukar bandar sebelum menyerang untuk pengambilalihan pantas.

Menelik II - Ethiopia: Generasi Iman Berbukit

Keupayaan Pemimpin: Majlis Menteri – Bandar yang diasaskan di Bukit memperoleh Sains dan Kebudayaan bersamaan 15% daripada hasil Iman mereka; 4 Kekuatan Tempur untuk unit di Bukit.

Keupayaan Tamadun: Aksumite Legacy – Penambahbaikan sumber mendapat 1 Iman setiap salinan; Laluan Perdagangan Antarabangsa mendapat 0.5 Kepercayaan setiap sumber di bandar asal; Ahli arkeologi dan Muzium boleh dibeli dengan Faith.

Unit Unik: Oromo Cavalry (Medieval Light Cavalry), Rock-Hewn Church ( 1 Faith setiap Gunung atau Bukit bersebelahan, menyediakan Pelancongan dari Faith selepas Penerbangan, menyebarkan 1 Rayuan).

Kuasa Menelik II datang daripada generasi Iman yang cekap. Menemui bandar di Hills untuk memanfaatkan keupayaan Pemimpinnya, menukar Iman kepada Sains dan Budaya. Fokus pada pemerolehan sumber dan perdagangan untuk Iman tambahan. Bina Gereja Rock-Hewn berhampiran gunung untuk bonus Iman maksimum. Mengutamakan Budaya bersama Iman mempercepatkan perkembangan pokok Sivik.

Jayavarman VII - Khmer: Riverine Faith Boom

Keupayaan Pemimpin: Biara Raja – Tapak Suci memperoleh Makanan bersamaan dengan bonus bersebelahan mereka, 2 bersebelahan dari Sungai, 2 Perumahan berhampiran Sungai, dan mencetuskan Bom Budaya.

Keupayaan Tamadun: Grand Barays – Aqueducts menyediakan 1 Kemudahan dan 1 Kepercayaan bagi setiap warganegara; Ladang memperoleh 2 Makanan di sebelah Aqueducts, 1 Kepercayaan di sebelah Tapak Suci.

Unit Unik: Domrey (unit Pengepungan Zaman Pertengahan), Prasat ( 6 Iman, slot Relik, Perumahan tambahan, Budaya dan Makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.

Jayavarman VII cemerlang dalam penjanaan Faith yang pesat dan pertumbuhan bandar. Letakkan Tapak Suci di sebelah sungai untuk keuntungan Iman yang besar dan gunakan Aqueducts untuk Kemudahan dan Iman tambahan. Prasat memberikan Iman yang ketara dan meningkatkan Budaya. Utamakan Keajaiban seperti Great Bath dan The Hanging Gardens untuk meningkatkan pertumbuhan dan mengurangkan hukuman sungai. Fokus pada pengeluaran Rasul untuk penukaran pantas.

Peter - Rusia: Tundra Triumph

Keupayaan Pemimpin: Kedutaan Besar – Laluan Perdagangan memberikan 1 Sains dan 1 Budaya untuk setiap 3 Teknologi atau Sivik rakan dagang mendahului Rusia.

Keupayaan Tamadun: Ibu Rusia – 5 jubin pengasas tambahan; Jubin tundra memberikan 1 Iman dan 1 Pengeluaran; unit kebal terhadap Blizzard; musuh mengalami penalti berganda di wilayah Rusia.

Unit Unik: Cossack (Era Perindustrian), Lavra (Menggantikan Tapak Suci, mengembang sebanyak 2 jubin apabila Orang Hebat dihabiskan di sana).

Kekuatan Rusia terletak pada keupayaan uniknya untuk mengeksploitasi rupa bumi Tundra. Menemui bandar untuk memaksimumkan pemerolehan jubin dan memanfaatkan bonus Iman dan Pengeluaran daripada jubin Tundra. The Dance of the Aurora pantheon meningkatkan lagi hasil Tundra. Lavras meluaskan wilayah anda dengan perbelanjaan Orang Hebat, membolehkan pengembangan pesat dan penjanaan Iman. Katedral St. Basil menyediakan bonus Tundra lagi.

Strategi ini menyerlahkan bagaimana setiap tamadun boleh memanfaatkan kekuatan uniknya untuk Kemenangan Agama yang pantas dalam Tamadun 6. Ingat bahawa kejayaan juga bergantung pada penjanaan peta dan pilihan dalam permainan.