Cywilizacja 6: najszybsze ścieżki do zwycięstwa religijnego
Zwycięstwo religijne w Civilization 6 może być zaskakująco szybkie, zwłaszcza jeśli nie stajesz w obliczu ostrej rywalizacji religijnej. Kilka cywilizacji przoduje w generowaniu wiary, szybkim zdobywaniu świętych miejsc i osiąganiu zwycięstwa religijnego szybciej niż inne. Podczas gdy niektóre cywilizacje oferują bardziej spójne zwycięstwa religijne, przywódcy ci, przy odpowiedniej strategii, mogą zapewnić szybkie zwycięstwo.
Teodora – Bizancjum: podbój i nawrócenie
Umiejętność przywódcy: Metanoia – Święte Miejsca zyskują Kulturę równą premii za sąsiedztwo; Farmy zyskują 1 wiarę z hipodromów i świętych miejsc.
Zdolność cywilizacji: Taksówki – 3 siły bojowej i religijnej za każde nawrócone Święte Miasto; zabicie jednostki szerzy twoją religię.
Unikalne jednostki: Dromon (klasyczna jednostka dystansowa), Hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, zapewnia udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię).
Siła Teodory polega na połączeniu dominacji i ekspansji religijnej. Zdolność Bizantyjska zwiększa siłę bojową i religijną z każdym nawróconym Świętym Miastem, a zabijanie jednostek wroga szerzy twoją religię. Hipodromy ułatwiają szybki podbój, zapewniając bezpłatną ciężką kawalerię. Skoncentruj się na zagadnieniach obywatelskich związanych z teologią i monarchią, aby przyspieszyć rozwój polityki. Wiara założycielska wypraw krzyżowych zwiększa siłę bojową przeciwko wyznawcom twojej religii. Konwertuj miasta przed inwazją, aby szybko je przejąć.
Menelik II – Etiopia: górzyste pokolenie wiary
Zdolność przywódcy: Rada Ministrów – Miasta założone na Wzgórzach zyskują Naukę i Kulturę równą 15% swojej wydajności Wiary; 4 Siła Bojowa dla jednostek na Wzgórzach.
Zdolność cywilizacji: Dziedzictwo Aksumitów – ulepszenia zasobów zyskują 1 wiarę za kopię; Międzynarodowe szlaki handlowe zyskują 0,5 wiary za każdy zasób w mieście pochodzenia; Archeologów i muzea można kupić za wiarę.
Jednostki unikalne: Kawaleria Oromo (średniowieczna lekka kawaleria), Kościół wykuty w skale (1 wiara za każdą sąsiednią górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po ucieczce, rozprzestrzenia się 1 apel).
Moc Menelika II pochodzi z wydajnego generowania Wiary. Znaleziono miasta na wzgórzach, aby wykorzystać jego zdolność Przywódcy, przekształcając Wiarę w Naukę i Kulturę. Skoncentruj się na zdobywaniu zasobów i handlu za dodatkową Wiarę. Buduj kościoły wykute w skale w pobliżu gór, aby uzyskać maksymalne premie za wiarę. Nadanie priorytetu kulturze obok wiary przyspiesza postęp w drzewie obywatelskim.
Dżajawarman VII – Khmer: Nadrzeczny rozkwit wiary
Umiejętność przywódcy: Klasztory Króla – Święte Miejsca zyskują żywność równą ich premii za sąsiedztwo, 2 punkty sąsiedztwa z rzekami, 2 domy w pobliżu rzek i aktywują Bombę Kulturową.
Zdolność cywilizacji: Wielkie Baraje – Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na mieszkańca; Farmy zyskują 2 żywność obok Akweduktów, 1 Wiarę obok Świętych Miejsc.
Unikalne jednostki: Domrey (średniowieczna jednostka oblężnicza), Prasat (6 Wiary, miejsce na Relikt, dodatkowe Mieszkania, Kultura i Jedzenie z określonymi przekonaniami). 0,5 kultury na obywatela.
Jayavarman VII wyróżnia się szybkim generowaniem wiary i rozwojem miasta. Umieść święte miejsca obok rzek, aby zyskać ogromne zyski wiary i wykorzystuj akwedukty, aby uzyskać dodatkowe udogodnienia i wiarę. Prasat zapewnia znaczącą Wiarę i wzmacnia Kulturę. Nadaj priorytet cudom takim jak Wielka Łaźnia i Wiszące Ogrody, aby zwiększyć wzrost i złagodzić kary rzeczne. Skoncentruj się na produkcji Apostoła, aby uzyskać szybką konwersję.
Peter – Rosja: Triumf w Tundrze
Umiejętność przywódcy: Wielka Ambasada – Szlaki handlowe zapewniają 1 punkt nauki i 1 kulturę za każde 3 technologie lub obywatelstwa, których partner handlowy wyprzedza Rosję.
Zdolność cywilizacji: Matka Rosja – 5 dodatkowych płytek założycielskich; Kafle Tundry zapewniają 1 Wiarę i 1 Produkcję; jednostki są odporne na Zamieć; wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium Rosji.
Jednostki unikalne: Kozak (Epoka Przemysłowa), Ławra (Zastępuje Święte Miejsce, powiększa się o 2 pola, gdy spędza się tam Wielką Osobę).
Siła Rosji leży w jej wyjątkowej zdolności do eksploatacji terenów Tundry. Znaleziono miasta, aby zmaksymalizować pozyskiwanie płytek i wykorzystać premie Wiary i Produkcji z płytek Tundry. Panteon Tańca Aurory dodatkowo zwiększa plony Tundry. Lavras poszerzaj swoje terytorium dzięki wydatkom Wielkiej Osoby, umożliwiając szybką ekspansję i generowanie Wiary. Katedra św. Bazylego zapewnia dalsze bonusy Tundry.
Te strategie podkreślają, w jaki sposób każda cywilizacja może wykorzystać swoje unikalne mocne strony, aby szybko odnieść zwycięstwo religijne w Civilization 6. Pamiętaj, że sukces zależy również od wygenerowania mapy i wyborów w grze.