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Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas

Autor : Daniel Jan 17,2025

Civilization VI: Civilizações de Vitória Religiosa Mais Rápidas, Classificadas

Civilização 6: Caminhos mais rápidos para a vitória religiosa

Uma vitória religiosa em Civilization 6 pode ser surpreendentemente rápida, especialmente se você não estiver enfrentando uma forte competição religiosa. Várias civilizações são excelentes em gerar Fé, adquirindo rapidamente Locais Sagrados e alcançando uma Vitória Religiosa mais rapidamente do que outras. Embora algumas civilizações ofereçam vitórias religiosas mais consistentes, esses líderes, com a estratégia certa, podem garantir uma vitória rápida.

Teodora - Bizantina: Conquista e Conversão

Habilidade de Líder: Metanoia – Locais Sagrados ganham Cultura igual ao seu bônus de adjacência; Fazendas ganham 1 de Fé em Hipódromos e Locais Sagrados.

Habilidade de Civilização: Táxis – 3 Força de Combate e Religiosa por Cidade Santa convertida; matar uma unidade espalha sua religião.

Unidades Únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), Hipódromo (substitui o Complexo de Entretenimento, concede Amenidades e uma Cavalaria Pesada gratuita).

A força de Teodora reside em combinar dominação e expansão religiosa. A habilidade bizantina aumenta o combate e a força religiosa a cada Cidade Santa convertida, e matar unidades inimigas espalha sua religião. Os hipódromos facilitam a conquista rápida, fornecendo Cavalaria Pesada gratuita. Concentre-se na educação cívica da Teologia e da Monarquia para uma progressão política mais rápida. A crença fundadora das Cruzadas aumenta a força de combate contra aqueles que seguem sua religião. Converta cidades antes de invadir para uma aquisição rápida.

Menelik II - Etiópia: Geração de Fé Montanhosa

Habilidade do Líder: Conselho de Ministros – Cidades fundadas em Colinas ganham Ciência e Cultura igual a 15% de sua produção de Fé; 4 Força de Combate para unidades em Colinas.

Habilidade de Civilização: Legado Aksumite – Melhorias de recursos ganham 1 de Fé por cópia; As Rotas Comerciais Internacionais ganham 0,5 de Fé por recurso na cidade de origem; Arqueólogos e museus podem ser adquiridos com Faith.

Unidades Únicas: Cavalaria Oromo (Cavalaria Ligeira Medieval), Igreja Escavada na Rocha (1 Fé por Montanha ou Colina adjacente, fornece Turismo de Fé após o Voo, espalha 1 Apelo).

O poder de Menelik II vem da geração eficiente de fé. Fundou cidades nas Colinas para alavancar sua habilidade de Líder, convertendo Fé em Ciência e Cultura. Concentre-se na aquisição de recursos e na troca por fé extra. Construa igrejas escavadas na rocha perto das montanhas para obter o máximo de bônus de fé. Priorizar a cultura junto com a fé acelera a progressão da árvore cívica.

Jayavarman VII - Khmer: boom da fé ribeirinha

Habilidade de Líder: Monastérios do Rei – Locais Sagrados ganham Comida igual ao seu bônus de adjacência, 2 adjacências de Rios, 2 Habitações perto de Rios e acionam uma Bomba Cultural.

Habilidade de Civilização: Grand Barays – Aquedutos fornecem 1 Amenidade e 1 Fé por cidadão; As Fazendas ganham 2 Alimentos próximos aos Aquedutos, 1 Fé próximos aos Locais Sagrados.

Unidades Únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), Prasat (6 fé, slot de relíquia, habitação extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 Cultura por cidadão.

Jayavarman VII é excelente na rápida geração de fé e no crescimento da cidade. Coloque locais sagrados próximos aos rios para obter enormes ganhos de fé e utilize aquedutos para comodidades e fé extras. O Prasat fornece fé significativa e estimula a cultura. Priorize maravilhas como o Grande Banho e os Jardins Suspensos para aumentar o crescimento e mitigar as penalidades fluviais. Concentre-se na produção de apóstolos para uma conversão rápida.

Pedro - Rússia: Triunfo da Tundra

Habilidade de líder: A Grande Embaixada – Rotas Comerciais concede 1 Ciência e 1 Cultura para cada 3 Tecnologias ou Cívicas que o parceiro comercial está à frente da Rússia.

Habilidade de Civilização: Mãe Rússia – 5 peças de fundação extras; As peças de Tundra concedem 1 de Fé e 1 de Produção; unidades são imunes à Blizzard; os inimigos sofrem penalidades duplas em território russo.

Unidades Únicas: Cossaco (Era Industrial), Lavra (Substitui Local Sagrado, expande em 2 peças quando uma Grande Pessoa é gasta lá).

A força da Rússia reside na sua capacidade única de explorar o terreno da Tundra. Cidades encontradas para maximizar a aquisição de peças e aproveitar os bônus de Fé e Produção das peças de Tundra. O panteão Dança da Aurora aumenta ainda mais a produção da Tundra. Lavras expandem seu território com gastos de Grande Pessoa, permitindo rápida expansão e geração de Fé. A Catedral de São Basílio oferece mais bônus da Tundra.

Essas estratégias destacam como cada civilização pode aproveitar seus pontos fortes únicos para uma rápida Vitória Religiosa em Civilização 6. Lembre-se de que o sucesso também depende da geração de mapas e das escolhas no jogo.