Casa Notizia Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata

Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata

Autore : Daniel Jan 17,2025

Civilization VI - Build A City: Civiltà con vittoria religiosa più veloce, classificata

Civiltà 6: i percorsi più rapidi verso la vittoria religiosa

Una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapida, soprattutto se non stai affrontando una pesante competizione religiosa. Diverse civiltà eccellono nel generare Fede, acquisire rapidamente Luoghi Santi e ottenere una Vittoria Religiosa più velocemente di altre. Sebbene alcune civiltà offrano vittorie religiose più consistenti, questi leader, con la giusta strategia, possono garantire una rapida vittoria.

Teodora - Bizantina: conquista e conversione

Abilità Leader: Metanoia – I Luoghi Santi ottengono Cultura pari al loro bonus di adiacenza; Le fattorie ottengono 1 Fede dagli Ippodromi e dai Luoghi Santi.

Abilità della civiltà: Taxi – 3 forza di combattimento e religiosa per città santa convertita; uccidere un'unità diffonde la tua religione.

Unità uniche: Dromone (unità a distanza classica), Ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, garantisce servizi e cavalleria pesante gratuita).

La forza di Teodora sta nel coniugare dominio ed espansione religiosa. L'abilità bizantina aumenta la forza combattiva e religiosa con ogni Città Santa convertita, e l'uccisione di unità nemiche diffonde la tua religione. Gli ippodromi facilitano la conquista rapida fornendo cavalleria pesante gratuita. Concentrarsi sulla teologia e sull'educazione civica monarchica per una progressione politica più rapida. La convinzione fondatrice delle Crociate aumenta la forza di combattimento contro coloro che seguono la tua religione. Converti le città prima di invaderle per una rapida acquisizione.

Menelik II - Etiopia: generazione della fede collinare

Abilità Leader: Consiglio dei Ministri – Le città fondate sulle colline ottengono Scienza e Cultura pari al 15% della loro produzione di Fede; 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.

Abilità della civiltà: Eredità axumita – I miglioramenti delle risorse ottengono 1 Fede per copia; Le Rotte Commerciali Internazionali guadagnano 0,5 Fede per risorsa nella città di origine; Archeologi e Musei possono essere acquistati con Fede.

Unità uniche: Cavalleria Oromo (Cavalleria leggera medievale), Chiesa scavata nella roccia (1 Fede per montagna o collina adiacente, fornisce Turismo dalla Fede dopo la fuga, diffonde 1 Appello).

Il potere di Menelik II deriva da un'efficiente generazione di Fede. Ha fondato città sulle colline per sfruttare la sua abilità di Leader, convertendo la fede in scienza e cultura. Concentrati sull'acquisizione di risorse e sul commercio con fede extra. Costruisci chiese scavate nella roccia vicino alle montagne per ottenere i massimi bonus di fede. Dare priorità alla Cultura insieme alla Fede accelera la progressione dell'albero civico.

Jayavarman VII - Khmer: boom della fede fluviale

Abilità Leader: I Monasteri del Re: i Luoghi Santi ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e attivano una bomba culturale.

Abilità della civiltà: Grand Barays – Gli acquedotti forniscono 1 comodità e 1 fede per cittadino; Le fattorie ottengono 2 Cibo accanto agli Acquedotti, 1 Fede accanto ai Luoghi Santi.

Unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), Prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con determinate credenze). 0,5 Cultura per cittadino.

Jayavarman VII eccelle nella rapida generazione della Fede e nella crescita della città. Posiziona i Luoghi Santi vicino ai fiumi per ottenere enormi guadagni di Fede e utilizza gli Acquedotti per vantaggi e Fede extra. Il Prasat fornisce fede significativa e aumenta la cultura. Dai priorità a meraviglie come le Grandi Terme e i Giardini Pensili per favorire la crescita e mitigare le sanzioni fluviali. Concentrati sulla produzione degli Apostoli per una rapida conversione.

Pietro - Russia: Trionfo della Tundra

Abilità Leader: La Grande Ambasciata - Rotte commerciali garantisce 1 scienza e 1 cultura per ogni 3 tecnologie o forme di civiltà in cui il partner commerciale è in vantaggio sulla Russia.

Abilità della civiltà: Madre Russia – 5 tessere fondazione extra; Le tessere Tundra forniscono 1 Fede e 1 Produzione; le unità sono immuni a Blizzard; i nemici subiscono doppie penalità in territorio russo.

Unità uniche: Cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il luogo sacro, si espande di 2 tessere quando un Grande Personaggio viene speso lì).

La forza della Russia risiede nella sua capacità unica di sfruttare il terreno della Tundra. Hai trovato città per massimizzare l'acquisizione di tessere e sfruttare i bonus Fede e Produzione derivanti dalle tessere Tundra. Il pantheon della Danza dell'Aurora aumenta ulteriormente i raccolti della Tundra. I Lavra espandono il tuo territorio con la spesa di Grandi Personaggi, consentendo una rapida espansione e la generazione di Fede. La Cattedrale di San Basilio fornisce ulteriori bonus Tundra.

Queste strategie evidenziano come ogni civiltà può sfruttare i propri punti di forza unici per una rapida vittoria religiosa in Civilization 6. Ricorda che il successo dipende anche dalla generazione della mappa e dalle scelte di gioco.