Maison Nouvelles Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Auteur : Daniel Jan 17,2025

Civilization VI : Civilisations à victoire religieuse les plus rapides, classées

Civilisation 6 : Les chemins les plus rapides vers la victoire religieuse

Une victoire religieuse dans Civilization 6 peut être étonnamment rapide, surtout si vous n'êtes pas confronté à une forte concurrence religieuse. Plusieurs civilisations excellent à générer la foi, à acquérir rapidement des lieux saints et à remporter une victoire religieuse plus rapidement que d'autres. Alors que certaines civilisations offrent des victoires religieuses plus cohérentes, ces dirigeants, avec la bonne stratégie, peuvent assurer une victoire rapide.

Théodora - Byzantine : Conquête et Conversion

Capacité de leader : Metanoia – Les lieux saints gagnent une culture égale à leur bonus de contiguïté ; Les fermes gagnent 1 foi dans les hippodromes et les lieux saints.

Capacité de civilisation : Taxis – 3 points de combat et de force religieuse par ville sainte convertie ; tuer une unité propage votre religion.

Unités uniques : Dromon (unité à distance classique), Hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde gratuite).

La force de Théodora réside dans le fait de combiner domination et expansion religieuse. La capacité byzantine augmente la force de combat et la force religieuse à chaque ville sainte convertie, et tuer des unités ennemies propage votre religion. Les hippodromes facilitent une conquête rapide en fournissant gratuitement de la cavalerie lourde. Concentrez-vous sur les principes de théologie et de monarchie pour une progression politique plus rapide. La croyance fondatrice des Croisades améliore la force de combat contre ceux qui suivent votre religion. Convertissez les villes avant d'envahir pour une prise de contrôle rapide.

Ménélik II - Éthiopie : génération de la foi vallonnée

Capacité de leader : Conseil des ministres – Les villes fondées sur des collines gagnent en science et en culture à hauteur de 15 % de leur production de foi ; 4 Force de combat pour les unités sur les collines.

Capacité de civilisation : Héritage Aksumite – Les améliorations de ressources gagnent 1 foi par copie ; Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine ; Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec Faith.

Unités uniques : Cavalerie Oromo (cavalerie légère médiévale), église taillée dans le roc (1 foi par montagne ou colline adjacente, permet le tourisme de la foi après la fuite, diffuse 1 appel).

Le pouvoir de Menelik II vient d'une génération efficace de Foi. Fondez des villes sur les collines pour tirer parti de sa capacité de leader, convertissant la foi en science et culture. Concentrez-vous sur l’acquisition de ressources et échangez-les contre plus de Foi. Construisez des églises taillées dans le roc près des montagnes pour obtenir un maximum de bonus de foi. Donner la priorité à la culture aux côtés de la foi accélère la progression de l’arbre civique.

Jayavarman VII - Khmer : Boom de la foi fluviale

Capacité de leader : Monastères du roi – Les lieux saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 contiguïtés aux rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.

Capacité de civilisation : Grand Barays – Les aqueducs fournissent 1 agrément et 1 foi par citoyen ; Les fermes gagnent 2 aliments à côté des aqueducs et 1 foi à côté des lieux saints.

Unités uniques : Domrey (unité de siège médiévale), Prasat (6 Foi, emplacement Relique, logement, culture et nourriture supplémentaires avec certaines croyances). 0,5 Culture par citoyen.

Jayavarman VII excelle dans la génération rapide de foi et la croissance de la ville. Placez des lieux saints à côté des rivières pour des gains massifs de foi et utilisez les aqueducs pour des commodités et de la foi supplémentaires. Le Prasat apporte une foi significative et stimule la culture. Donnez la priorité aux merveilles comme le Grand Bain et les Jardins suspendus pour améliorer la croissance et atténuer les pénalités fluviales. Concentrez-vous sur la production d'apôtres pour une conversion rapide.

Pierre - Russie : Triomphe de la toundra

Capacité de leader : La Grande Ambassade – Routes commerciales accorde 1 science et 1 culture pour 3 technologies ou connaissances civiques, le partenaire commercial est en avance sur la Russie.

Capacité de civilisation : Mère Russie – 5 tuiles fondatrices supplémentaires ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre Blizzard ; les ennemis subissent une double pénalité sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (ère industrielle), Laure (remplace le lieu saint, s'agrandit de 2 tuiles lorsqu'un grand personnage y est dépensé).

La force de la Russie réside dans sa capacité unique à exploiter le terrain de la toundra. Trouvez des villes pour maximiser l'acquisition de tuiles et tirer parti des bonus de Foi et de Production des tuiles Toundra. Le panthéon Dance of the Aurora améliore encore les rendements de la Tundra. Les Lavras étendent votre territoire grâce aux dépenses de Grandes Personnes, permettant une expansion rapide et la génération de Foi. La cathédrale Saint-Basile offre des bonus supplémentaires dans la toundra.

Ces stratégies mettent en évidence la manière dont chaque civilisation peut exploiter ses atouts uniques pour une victoire religieuse rapide dans Civilization 6. N'oubliez pas que le succès dépend également de la génération de cartes et des choix en jeu.