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Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas

Autor : Daniel Jan 17,2025

Civilization VI: Civilizaciones con victoria religiosa más rápidas, clasificadas

Civilización 6: Los caminos más rápidos hacia la victoria religiosa

Una victoria religiosa en Civilization 6 puede ser sorprendentemente rápida, especialmente si no te enfrentas a una fuerte competencia religiosa. Varias civilizaciones se destacan en generar Fe, adquirir rápidamente Lugares Sagrados y lograr una Victoria Religiosa más rápido que otras. Si bien algunas civilizaciones ofrecen victorias religiosas más consistentes, estos líderes, con la estrategia correcta, pueden asegurar una victoria rápida.

Teodora - Bizantina: Conquista y Conversión

Habilidad del líder: Metanoia: los sitios sagrados obtienen una cultura igual a su bonificación de adyacencia; Las granjas obtienen 1 Fe de Hipódromos y Lugares Sagrados.

Habilidad de civilización: Taxis: 3 de fuerza religiosa y de combate por ciudad santa convertida; matar una unidad propaga tu religión.

Unidades únicas: Dromon (unidad a distancia clásica), Hipódromo (reemplaza el Complejo de entretenimiento, otorga comodidades y una caballería pesada gratuita).

La fuerza de Teodora reside en combinar dominación y expansión religiosa. La habilidad bizantina aumenta el combate y la fuerza religiosa con cada Ciudad Santa convertida, y matar unidades enemigas propaga tu religión. Los hipódromos facilitan la conquista rápida al proporcionar Caballería Pesada gratuita. Centrarse en los principios cívicos de Teología y Monarquía para una progresión política más rápida. La creencia fundadora de las Cruzadas mejora la fuerza de combate contra aquellos que siguen tu religión. Convierte ciudades antes de invadirlas para tomarlas rápidamente.

Menelik II - Etiopía: Generación de fe montañosa

Habilidad del líder: Consejo de Ministros: las ciudades fundadas en colinas obtienen ciencia y cultura equivalentes al 15 % de su producción de fe; 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.

Habilidad de civilización: Aksumite Legacy: las mejoras de recursos obtienen 1 Fe por copia; Las rutas comerciales internacionales ganan 0,5 de fe por recurso en la ciudad de origen; Arqueólogos y Museos se pueden comprar con Fe.

Unidades únicas: Caballería Oromo (Caballería ligera medieval), Iglesia excavada en la roca (1 Fe por montaña o colina adyacente, proporciona Turismo de Fe después del vuelo, reparte 1 Llamado).

El poder de Menelik II proviene de una generación eficiente de Fe. Encontró ciudades en Hills para aprovechar su habilidad de líder y convertir la fe en ciencia y cultura. Concéntrese en la adquisición de recursos y el comercio para obtener más fe. Construye iglesias excavadas en la roca cerca de las montañas para obtener las máximas bonificaciones de fe. Dar prioridad a la cultura junto con la fe acelera la progresión del árbol cívico.

Jayavarman VII - Khmer: Auge de la fe ribereña

Habilidad del líder: Monasterios del Rey: los sitios sagrados obtienen comida igual a su bonificación de adyacencia, 2 adyacencias de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y activan una bomba cultural.

Capacidad de civilización: Grand Barays: los acueductos proporcionan 1 servicio y 1 fe por ciudadano; Las granjas obtienen 2 alimentos junto a los acueductos, 1 fe junto a los lugares sagrados.

Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), Prasat (6 Fe, espacio para reliquias, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0,5 Cultura por ciudadano.

Jayavarman VII sobresale por la rápida generación de fe y el crecimiento de la ciudad. Coloque lugares sagrados junto a ríos para obtener ganancias masivas de fe y utilice acueductos para obtener servicios y fe adicionales. El Prasat proporciona una Fe significativa e impulsa la Cultura. Priorice maravillas como el Gran Baño y los Jardines Colgantes para mejorar el crecimiento y mitigar las penalizaciones de los ríos. Concéntrese en la producción de apóstoles para una conversión rápida.

Peter - Rusia: Triunfo de la tundra

Habilidad del líder: La Gran Embajada – Rutas comerciales otorga 1 ciencia y 1 cultura por cada 3 tecnologías o educación cívica que el socio comercial esté por delante de Rusia.

Habilidad de civilización: Madre Rusia: 5 fichas fundadoras adicionales; Las losetas de tundra otorgan 1 de Fe y 1 de Producción; las unidades son inmunes a Blizzard; Los enemigos sufren doble penalización en territorio ruso.

Unidades únicas: cosaco (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande en 2 mosaicos cuando una gran persona pasa allí).

La fuerza de Rusia radica en su capacidad única para explotar el terreno de la tundra. Encontré ciudades para maximizar la adquisición de fichas y aprovechar las bonificaciones de Fe y Producción de las fichas de Tundra. El panteón de la Danza de la Aurora mejora aún más los rendimientos de la tundra. Lavras expande tu territorio con gastos de Grandes Personas, lo que permite una rápida expansión y generación de Fe. La Catedral de San Basilio ofrece más bonificaciones de Tundra.

Estas estrategias resaltan cómo cada civilización puede aprovechar sus fortalezas únicas para una rápida victoria religiosa en Civilization 6. Recuerde que el éxito también depende de la generación del mapa y las elecciones en el juego.