အိမ် သတင်း Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်ဆန်း

Monster Hunter: ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်ဆန်း

စာရေးသူ : Ryan Apr 06,2025

2022 ၏နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းနှင့် 2018 ခုနှစ် Monster Hunter တို့၏ခြေရာခံများအနေဖြင့်, ဤအရောင်းကိန်းဂဏန်းများအရ Capcom's ထူးခွားတဲ့နှင့် esoteric rpg စီးရီးကိုကမ္ဘာ့အကြီးဆုံးဗီဒီယိုဂိမ်း franchise များထဲမှတစ်ခုအဖြစ်ခိုင်မာစွာတည်ထောင်ခဲ့သည်။ သို့သော်၎င်းသည်အမြဲတမ်းမဟုတ်ပါ။ လွန်ခဲ့သောဆယ်နှစ်ကမျှထိုကဲ့သို့သောကမ္ဘာချီချီးကျူးမှုကိုရရှိခြင်း Monster Hunter ဂိမ်း၏အယူအဆသည်မဖြစ်နိုင်ပုံရသည်။ မူရင်းဂိမ်းသည် 2004 ခုနှစ်တွင်ပွဲတွင်ပွဲထွက်သောအခါပြန်လည်သုံးသပ်ခြင်းများကိုပြန်လည်သုံးသပ်သည်။ စီးရီးသည် 2005 ခုနှစ်တွင် PSP သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်အထိပင်ဖြစ်သည်။

အချိန်အတော်ကြာ Monster Hunter သည် "Japan တွင် Bigger" ဖြစ်စဉ်ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာရန်ဤဆောင်းပါးသည်ဤဆောင်းပါးသည်စူးစမ်းလေ့လာမည့်အရာကဲ့သို့ပင်ဤအကြောင်းရင်းများမှာရိုးရာကိုရိုးရှင်းပါသည်။ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှု - ကမ္ဘာ, ကမ္ဘာမြင့်တက်လာပြီးယခုအခါရိုင်းစိုင်းများသည်သူတို့၏ကြိုးပမ်းမှုများသည်ထိုက်တန်ကြောင်းပြသခဲ့သည်။ ဤသည်မှာနဂါးညှင်းပွားမှုသည်ကမ္ဘာ့အင်အားကြီးနိုင်ငံ၏အိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှအိမ်တွင်းထိတွေ့မှုမှပေါ်ပေါက်လာသည်ဟူသောဇာတ်လမ်းဖြစ်သည်။

Monster Hunter Wilds သည်လူကြိုက်များကြောင်းသက်သေပြနေပြီးဖြစ်သည်။ | Image Credit: Capcom

2016 ခုနှစ်တွင် Street တိုက်လေယာဉ် 5 ဦး ချိန်တွင် Capcom သည် Generation ၏မျိုးဆက်သစ်များအတွက်ကြိုတင်ပြင်ဆင်ရန်ပြည်တွင်းရေးပြန်လည်ဖွဲ့စည်းခြင်းကိုခံခဲ့ရသည်။ ဤဂိမ်းများသည်ကုမ္ပဏီ၏ပြန်လည်အင်ဂျင်အသစ်ကို အသုံးပြု. အိုမင်းရေးမူဘောင်ကိုအစားထိုးရန်ဖြစ်သည်။ ဒီအဆိုင်းသည်နည်းပညာအဆင့်မြှင့်တင်ရုံထက်မကပါ။ ၎င်းသည်လက်ရှိ, နယ်မြေတိကျသောပရိသတ်များအတွက်သာမကကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာပရိသတ်များအတွက်ဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လုပ်ပိုင်ခွင့်အာဏာရှိသည်။

စာတန်အပေါ်သူ၏အလုပ်ဖြစ်သည့် Capcom ဂိမ်းညွှန်ကြားရေးမှူးဟောင်း Hide Keyuno က "ဒါဟာအတူတူလာကြတယ်။ "အင်ဂျင်ရဲ့အပြောင်းအလဲနဲ့အသင်းတွေအားလုံးကိုကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဈေးကွက်သို့ရောက်ရှိသည့်ဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ရန်အတွက်အလွန်ရှင်းလင်းသောဂိုးကိုရရှိခဲ့သည်။ [ဂိမ်းများ] လူတိုင်းအတွက်ပျော်စရာကောင်းသည်။ "

PS3 နှင့် Xbox 360 ကာလအတွင်း Capcom ၏ဂိမ်းများသည်အနောက်တိုင်းဂိမ်းလမ်းကြောင်းများကိုရောနှောနေပြီးရလဒ်များရောနှောနေပုံရသည်။ အရေးယူဆောင်ရွက်မှု - လေးလံသောနေထိုင်သူမကောင်းသော 4 သည်အောင်မြင်ခဲ့သည်မှာ Umbrella Corps နှင့် SCI-Fi Shooter စီးရီးများကဲ့သို့ပရိယာယ်များကဲ့သို့ပင်ကမ္ဘာဂြိုဟ်သည်မဖြစ်ခဲ့ရသည်။ Capcom ရိုးရာအနောက်တိုင်းအမျိုးအစားများကိုပရိသတ်များသာမဟုတ်ဘဲကျယ်ကျယ်ပြန့်ပြန်းသောပရိသတ်များထံဆွဲဆောင်သောဂိမ်းများကိုဖန်တီးရန်လိုအပ်ကြောင်းသဘောပေါက်ခဲ့သည်။

"ကျွန်မတို့မှာရှင်းရှင်းလင်းလင်းအာရုံစိုက်ဖို့အတွက်ရှင်းရှင်းလင်းလင်းမပြောနိုင်ဘူးလို့ငါထင်တယ်။ "ကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှလူတို့ထံရောက်ရှိမည့်ကောင်းသောဂိမ်းများကိုပြုလုပ်ခြင်းသည်"

2017 အထိ ဦး ဆောင်သည့်ကာလသည်အလွန်အရေးကြီးသည်ဟု၎င်းတွင် Itsoo ကမှတ်ချက်ချသည်။ "အဖွဲ့အစည်းအတွင်းအပြောင်းအလဲများနှင့်အင်ဂျင်အတွင်းရှိအပြောင်းအလဲများအရဤအရာများကိုထိုအရာများကိုအတူတကွစုရုံးခဲ့ကြသည်။ 2017 ခုနှစ်တွင်နေထိုင်သောဆိုးယုတ် 7 စတင်ခြင်းသည် Capcom Renaissance ၏အစကိုစတင်ခဲ့သည်။

အခြားစီးရီးများအနေဖြင့်အခြားစီးရီးများက Capcom ၏ဂိုးဘွတ်ခ်၏ရည်မှန်းချက်အသစ်သည် Monster Hunter ထက်ကမ္ဘာ့အောင်မြင်မှုအတွက်ဂိုးအသစ်များဖြစ်သည်။ အနောက်နိုင်ငံများတွင်သီးသန့်ပန်ကာတစ်ခုရှိစဉ်စီးရီးသည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်များစွာလူကြိုက်များခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ဒီဇိုင်းအားဖြင့်မဟုတ်ဘဲအမှန်တကယ်ကမ္ဘာ့အချက်များကြောင့်ဖြစ်သည်။

Monster Hunter သည် PlayStation 2 မှ PSP မှ PSP မှ PSP သို့ကူးပြောင်းသည့်အခါကြီးမားသောအောင်မြင်မှုကိုတွေ့ရှိခဲ့သည်။ HandHeld Gaming Market သည်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်အမြဲတမ်းပိုမိုအားကောင်းလာခဲ့ပြီး PSP, Nintendo ၏ DS ၏အောင်မြင်မှု၏အောင်မြင်မှုကြောင့်ဖြစ်သည်။ စီးရီး '' အမှုဆောင်ထုတ်လုပ်သူ Ryozo Tsujimoto ၏အဆိုအရ Monster Hunter ၏အောင်မြင်မှုအတွက်ဂျပန်နိုင်ငံတွင်နဂါးခေါင်းယားမှု၏အဓိကသော့ချက်သည်နိုင်ငံ၏အဆင့်မြင့်ကြိုးမဲ့အင်တာနက်ကွန်ယက်တစ်ခုဖြစ်သည်။

Monster Hunter Freedom သည် PSP သို့ရောက်ရှိလာသည်။ | Image Credit: Capcom

"လွန်ခဲ့တဲ့အနှစ် 20 ကဂျပန်ဟာလူတွေအတွက်ရရှိနိုင်တဲ့ကွန်ယက်ပတ်ဝန်းကျင်မှာပါ 0 င်ပြီးအွန်လိုင်းအတူတကွကစားနိုင်ဖို့နဲ့အွန်လိုင်းမှာအတူတကွကစားနိုင်ဖို့အတွက်အလွန်ခိုင်မာသောအခြေအနေမှာရှိနေခဲ့တယ်။ "ပြီးတော့ငါတို့မှာလူတိုင်းအတွက်စကားမပြောကြဘူး, ဘာဖြစ်လို့လဲဆိုတော့သူငယ်ချင်းတွေနဲ့အတူကစားခွင့်မရှိတဲ့လူတွေရှိတယ်ဆိုတာကိုငါတို့သိတယ်, ဒါပေမယ့်လက်ကိုင်စနစ်များကိုကူးပြောင်းခြင်းအားဖြင့်ငါတို့ကစားသမားအခြေစိုက်စခန်းကိုအတူတကွပေါင်းစည်းပြီးကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုအတူတကွကစားခြင်းနှင့်ကစားခြင်းကိုပြုလုပ်နေသည့်ထိုကစားသမားအခြေပြုကျွန်ုပ်တို့ကြီးထွားလာနိုင်ခဲ့သည်။

နဂါးခေါင်းမူးသည်သမဝါယမကစားခြင်းအပေါ်တည်ဆောက်ခဲ့သောလက်ကိုင်ခလုတ်များပေါ်တွင်ရှင်သန်စေပြီးသူငယ်ချင်းများကိုအလျင်အမြန်ဝင်ရန်ခွင့်ပြုခဲ့သည်။ ဒေသခံစျေးကွက်အပေါ်အာရုံစူးစိုက်မှုကဂျပန် - သီးသန့်ပါဝင်မှုနှင့်ဖြစ်ရပ်များနှင့်အတူဂျပန်တစ်ခုတည်းသောအမှတ်တံဆိပ်အဖြစ်အမှတ်တမဲ့အားဖြည့်ပေးထားသောနဂါးမုန့်။

ဤသို့ဖြစ်လင့်ကစားနဂါးဟောက်သည်အနောက်နိုင်ငံများတွင် ပို. စိတ်အားထက်သန်သောပရိသတ်များအားပိုမိုစိတ်အားထက်သန်ခဲ့ကြသည်။ အင်တာနက်အခြေခံအဆောက်အအုံများတိုးတက်လာသည်နှင့်အမျှအွန်လိုင်းကစားပွဲသည်စံဖြစ်လာသည်နှင့်အမျှ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာ 0 င်ရောက်နိုင်သည့် Monster Hunter Game ကိုစတင်ရန်အခွင့်အလမ်းကိုတွေ့လိုက်ရသည်။

PlayStation 4, Xbox One နှင့် PC တို့တွင် 2018 ခုနှစ်တွင်ဖြန့်ချိခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ကြီးမားသောဂရပ်ဖစ်များ, ကျယ်ပြန်ရာဒေသများနှင့်ကြီးမားသောမိကျောင်းများနှင့်ကြီးမားသော AAA console console console အရည်အသွေးလုပ်ဆောင်မှုကိုကမ်းလှမ်းခဲ့သည်။

"Globens of Globlerization နှင့် Monster Hunter တို့၏ဂလိုဘယ်လိုက်ဇေးရှင်းသို့ကျွန်ုပ်တို့၏ချဉ်းကပ်မှုသည်ကျွန်ုပ်တို့ဂိမ်းကိုဒီဇိုင်းဆွဲခြင်းသို့သာမကဂိမ်း၏နာမတော်တွင်ပါ 0 င်သည်။ "Monster Hunter လို့ကျွန်တော်ခေါ်တဲ့အချက်ကကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးမှာငါတို့ဟာပထမဆုံးအကြိမ်တူးပြီးနဂါးမုန့်ကိုစုပ်ယူချင်တဲ့ဒီကမ္ဘာတစ်လွှားကပရိသတ်ကိုဆွဲဆောင်ချင်တယ်ဆိုတဲ့ဒီအချက်ကတကယ့်ကိုခေါင်းကိတ်ပြောတာပါ။ "

Monster Hunter: ကမ္ဘာကြီးသည်စီးရီးအတွက်အလှည့်အပြောင်းတစ်ခုဖြစ်ပြီး၎င်းသည်ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာဖြစ်ရပ်တစ်ခုအဖြစ်သို့ပြောင်းလဲသွားသည်။ | Image Credit: Capcom

Monster Hunter - ကမ္ဘာကြီးကိုအခြားတစ် ဦး ထက်မပိုစေခဲ့ဘူး။ ဂိမ်းကိုတစ်ပြိုင်တည်းကမ္ဘာတစ်ဝှမ်းလုံးတွင်တစ်ပြိုင်နက်တည်းဖြန့်ချိခဲ့သည်။ Tsujimoto က "ကမ္ဘာတဝှမ်းခေါင်းစဉ်တွေအကြောင်းမျှော်လင့်ထားတဲ့ကမ္ဘာလုံးဆိုင်ရာစံနှုန်းတွေကိုချမှတ်ဖို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုပြန်လည်သတ်မှတ်ခြင်းနဲ့ပတ်သက်လာတယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။

Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည် Global Focus Tests နှင့်သုံးစွဲသူစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ဟာကမ္ဘာတဝှမ်းလုံးမှာအာရုံစူးစိုက်မှုနဲ့သုံးစွဲသူစမ်းသပ်မှုတွေလုပ်ခဲ့ကြပြီးအဲဒီလိုတုန့်ပြန်မှုတွေရဲ့အကျိုးသက်ရောက်မှုအချို့ကိုကျွန်တော်တို့ရဲ့ဂိမ်းစနစ်များကိုဘယ်လိုပုံစံပြုခဲ့တယ်,

ဤစမ်းသပ်မှုများမှသိသာထင်ရှားသောပြောင်းလဲမှုတစ်ခုမှာကစားသမားများသည်မိကျောင်းကိုရိုက်သည့်အခါမြင်နိုင်သောပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုနံပါတ်များကိုဖြည့်စွက်ခြင်းဖြစ်သည်။ ဤအပြောင်းအလဲများသည်အောင်မြင်သောဖော်မြူလာနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးဖြစ်သောအောင်မြင်သောဖော်မြူလာနှင့်ပေါင်းစပ်ပြီးမကြုံစဖူးမြင့်မားသောအမြင့်ကိုနဂါးခေါင်းကိုွေလျှက်သို့ထုတ်လွှင့်ခဲ့သည်။ ယခင် Monster Hunter ဂိမ်းများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပြန်လည်ထုတ်ဝေသောနှင့်အထူးထုတ်ဝေမှုများအပါအ 0 င် 1.3 မှ 5 သန်းအကြားရောင်းချခဲ့သည်။ ဆန့်ကျင်ဘက်အနေဖြင့် Monster Hunter: World နှင့် 2022 ခုနှစ်၏ 2022 ခုနှစ်, နဂါးမုဆိုးများမြင့်တက်လာခြင်းကမိတ္တူသန်း 20 ကျော်ကျော်သည်။

ဒီကြီးထွားမှုကမတော်တဆမဟုတ်ဘူး။ Tsujimoto နှင့်သူ၏အဖွဲ့သည်အပြင်းအထန်အလျှော့မပေးဘဲ Tsujimoto နှင့်သူ၏အသင်းသည်ကျယ်ပြန့်သောပရိသတ်များအတွက်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောကျယ်ပြန့်သောသဘောသဘာဝကိုပိုမိုလွယ်ကူစေရန်နည်းလမ်းများပြုလုပ်ရန်နည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲရန်နည်းလမ်းများကိုပြောင်းလဲရန်ထက်ပြောင်းလဲခြင်းကိုပြုလုပ်သည်။ ဤချဉ်းကပ်မှုသည်နောက်ဆုံးပေါ်ဂိမ်း, Monster Hunter Wilds နှင့်အတူဆက်လက်ဖြစ်ပွားနေသည်။

"နှလုံးသားထဲမှာ Monster Hunter ဟာတကယ်တော့လှုပ်ရှားမှုဂိမ်းတစ်ခုဖြစ်ပြီးဒီအောင်မြင်မှုကမင်းဟာ Monster Hunter ရဲ့အရေးပါတဲ့ကဏ် aspect တစ်ခုဖြစ်တဲ့အရေးကြီးတဲ့နေရာတစ်ခုဖြစ်တယ်" ဟု Tsujimoto ကရှင်းပြသည်။ "ဒါပေမယ့်ကစားသမားအသစ်တွေအတွက်တော့ဒီဟာကဒီဟာကိုရဖို့အတွက်ပါ 0 င်လာတာပါ။ ဒီအောင်မြင်မှုရဲ့ခံစားမှုမျိုးကိုဒီဟာကကျွန်တော်တို့ရဲ့ထူးခြားမှုကိုဖော်ထုတ်ဖို့ကြိုးစားနေတာ, ရိုင်းထဲသို့စနစ်အသစ်များ။ "

လွှတ်ပေးရေး 35 မိနစ်အတွင်း Monster Hunter Wilds သည်တစ်ပြိုင်နက်တည်းကစားသမား 738,000 ကိုရေနွေးငွေ့တွင်တစ်ပြိုင်တည်းကစားသမား 738000 ကိုရောက်ရှိခဲ့သည်။ တောက်ပနေသောသုံးသပ်ချက်များနှင့်အကြောင်းအရာများပိုမိုများပြားလာခြင်းနှင့်အတူနဂါးမုဆိုးရိုင်းများသည်ကမ္ဘာကြီးကိုအောင်နိုင်ရန်စီးရီးကိုဆက်လက်လုပ်ဆောင်ရန်အဆင်သင့်ဖြစ်နေသည်။