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Monster Hunter: Ein globales Phänomen

Autor : Ryan Apr 06,2025

Im Vorfeld seines globalen Starts zerschmetterte Monster Hunter Wilds die Vorbestellungsrekorde sowohl auf Steam als auch auf PlayStation, und trat in die Fußstapfen seiner Vorgänger, den Monster Hunter Rise des 2022 und den Monster Hunter: World von 2018. Diese Verkaufszahlen haben Capcoms einzigartige und esoterische RPG -Serie als eine der größten Franchise -Franchise -Unternehmen der Welt festgestellt. Dies war jedoch nicht immer der Fall. Noch vor einem Jahrzehnt wäre der Begriff eines Monster -Hunter -Spiels, das eine solche globale Anerkennung erreicht, unwahrscheinlich gewesen. Als das ursprüngliche Spiel 2004 debütierte, erhielt es gemischte Kritiken. Erst als die Serie 2005 in die PSP überging, nahm sie wirklich ab, wenn auch in erster Linie in Japan.

Monster Hunter war lange Zeit das Phänomen "größer in Japan" verkörpert. Die Gründe dafür waren unkompliziert, wie dieser Artikel erforscht wird, aber Capcom hat nie aufgehört, die Reichweite von Monster Hunter international zu erweitern. Der Erfolg von Monster Hunter: World, Rise und jetzt Wilds zeigt, dass sich ihre Bemühungen lohnt. Dies ist die Geschichte, wie sich Monster Hunter von einem häuslichen Hit zu einem globalen Kraftwerk entwickelt hat.

Monster Hunter Wilds erweist sich bereits als äußerst beliebt. | Bildnachweis: Capcom

Zur Zeit des Start von Street Fighter 5 im Jahr 2016 wurde Capcom eine interne Umstrukturierung zur Vorbereitung auf eine neue Generation von Spielen erlebt. Diese Spiele würden den neuen RE -Engine des Unternehmens nutzen und das alternde MT -Framework ersetzen. Diese Verschiebung war mehr als nur ein technologisches Upgrade; Es kam mit dem Mandat, Spiele für ein globales Publikum zu erstellen, nicht nur für bestehende, territorispezifische Fans.

"Es waren ein paar Faktoren, die zusammengekommen sind", sagt Hideaki Itsuno, ein ehemaliger Spieldirektor bei Capcom, der für seine Arbeit an Devil May Cry bekannt ist. "Die Veränderung des Motors und auch alle Teams erhielten zu diesem Zeitpunkt ein sehr klares Ziel, Spiele zu machen, die den globalen Markt erreichen. [Spiele], die für alle Spaß machen."

Während der PS3- und Xbox 360 -Ära schienen die Spiele von Capcom westliche Gaming -Trends mit gemischten Ergebnissen zu verfolgen. Das action-actory-Resident Evil 4 war ein Erfolg, aber Spinoffs wie Umbrella Corps und die Sci-Fi-Shooter-Serie Lost Planet haben sich nicht so gut abschneiden. Capcom erkannte die Notwendigkeit, Spiele zu erstellen, die ein breiteres Publikum ansprachen, nicht nur Fans traditioneller westlicher Genres.

"Ich denke, dass wir das klare Ziel hatten, nur etwas zu konzentrieren und nichts zurückzuhalten", sagt Itsuno. "Auf dem Weg zu guten Spielen, die Menschen aus der ganzen Welt erreichen würden."

ITSUNO merkt an, dass der Zeitraum bis 2017 von entscheidender Bedeutung war. "Die Änderungen in der Organisation und die Veränderungen im Motor, all diese Elemente kamen ungefähr zu dieser Zeit zusammen", sagt er. Der Start von Resident Evil 7 im Jahr 2017 war der Beginn einer Capcom -Renaissance.

Keine andere Serie ist besser verkörpert Capcoms neues Ziel für den globalen Erfolg als Monster Hunter. Während es im Westen eine engagierte Fangemeinde hatte, war die Serie in Japan deutlich beliebter. Dies war nicht aus Design, sondern aufgrund realer Faktoren.

Monster Hunter fand immensen Erfolg, als es von der PlayStation 2 zur PSP mit Monster Hunter Freedom Unite überging. Der Handheld -Gaming -Markt war in Japan immer stärker, wie der Erfolg der PSP, Nintendos DS und in jüngerer Zeit des Switchs zeigt. Laut dem ausführenden Produzenten der Serie, Ryozo Tsujimoto, war der Schlüssel zum Erfolg von Monster Hunter in Japan das fortschrittliche drahtlose Internet -Netzwerk des Landes, das es den Spielern ermöglichte, sich einfach mit Freunden zu verbinden und mit Freunden zu spielen.

Monster Hunter Freedom Unite sah, dass die Serie auf PSP kam, ein entscheidender Moment für japanische Spieler. | Bildnachweis: Capcom

"Vor 20 Jahren befand sich Japan in einem sehr, sehr soliden Zustand in Bezug auf die für Menschen zur Verfügung stehenden Netzwerkumgebungen und in der Lage, sich miteinander zu verbinden und gemeinsam online zu spielen", sagt Tsujimoto. "Und natürlich sprechen wir dort nicht für alle, denn wir erkennen, dass es Menschen gibt, die vielleicht nicht die Chance hatten, mit Freunden zu spielen. Aber indem wir zu Handheld -Systemen übergehen, konnten wir diese Spielerbasis, die miteinander interagierte und gemeinsam mit Multiplayer spielte."

Monster Hunter, das auf dem kooperativen Spiel basiert, lebte von Handheld -Konsolen, die es Freunden ermöglichten, sich schnell Hunts anzuschließen. Dieser Fokus auf den lokalen Markt verstärkte versehentlich Monster Hunter als "nur" Japan "-Marke mit japan-exklusivem Inhalt und Ereignissen.

Trotzdem hatte Monster Hunter Fans im Westen, die nach mehr waren. Als sich die Internetinfrastruktur weltweit verbesserte und das Online -Spiel Standard wurde, sahen Tsujimoto und sein Team die Möglichkeit, ein weltweit zugänglicheres Monster Hunter -Spiel zu starten.

Monster Hunter: World wurde 2018 auf PlayStation 4, Xbox One und PC veröffentlicht. Es bot eine hochwertige AAA-Konsolenqualitätsaktion mit verbesserten Grafiken, expansiven Bereichen und größeren Monstern.

"Unsere Herangehensweise an die Globalisierung der Serie und des Monster Hunter im Allgemeinen verbindet nicht nur nicht nur die Themen, die wir mit der Gestaltung des Spiels, sondern auch im Namen des Spiels hatten", verrät Tsujimoto. "Die Tatsache, dass wir es Monster Hunter nannten: World ist wirklich eine Art Anspielung auf die Tatsache, dass wir dieses weltweite Publikum ansprechen wollten, dass wir uns zum ersten Mal wirklich mit Monster Hunter eingraben und erleben wollten."

Monster Hunter: World war ein Wendepunkt für die Serie und verwandelte sie in ein echtes globales Phänomen. | Bildnachweis: Capcom

Es war entscheidend, dass Monster Hunter: World keinen anderen Markt gegenüber einem anderen bevorzugt. Das Spiel wurde gleichzeitig weltweit veröffentlicht, ohne exklusive Inhalte für Japan zu beschränken. "Dies kommt mit der Neuausrichtung von uns, um diese globalen Standards zu treffen, die Menschen von Titeln auf der ganzen Welt erwarten", erklärt Tsujimoto.

Tsujimoto und sein Team führten globale Fokus -Tests und Benutzertests durch, um die Formel von Monster Hunter für ein breiteres Publikum zu verfeinern. "Wir haben auf der ganzen Welt Tests und Benutzertests und einige der Auswirkungen dieser - das Feedback und die Meinungen, die wir während dessen wirklich beeinflusst haben, wie wir unsere Spielsysteme entworfen haben, und wirklich beeinflusst, wie viel Erfolg wir als globaler Titel für dieses Spiel hatten", sagt Tsujimoto.

Eine signifikante Änderung durch diese Tests war die Hinzufügung von sichtbaren Schadenszahlen, wenn die Spieler Monster schlugen. Diese Verbesserungen, kombiniert mit einer bereits erfolgreichen Formel, trug Monster Hunter zu beispiellosen Höhen an. Frühere Monster Hunter Games verkauften in der Regel zwischen 1,3 und 5 Millionen Exemplaren, ohne Wiederveröffentlichungen und Sonderausgaben. Im Gegensatz dazu haben Monster Hunter: World und seine Follow-up 2022, Monster Hunter Rise, 20 Millionen verkaufte Exemplare übertroffen.

Dieses Wachstum war kein Zufall. Tsujimoto und sein Team fanden nicht mehr Wege, die einzigartige und komplexe Natur der Serie für ein breiteres Publikum zugänglicher zu machen, ohne ihre Essenz zu beeinträchtigen. Dieser Ansatz setzt sich mit dem neuesten Spiel, Monster Hunter Wilds, fort.

"Im Herzen ist Monster Hunter wirklich ein Action -Spiel, und dieses Gefühl der Leistung, das Sie durch wirklich beherrschen, ist ein wichtiger Aspekt von Monster Hunter", erklärt Tsujimoto. "Aber für neuere Spieler ist es wirklich zu diesem Punkt. Die Schritte, die mit dem Erreichen dieses Erfolgsgefühls verbunden sind, sind wirklich das, was wir für die Gestaltung neuer Spieler versuchen, um neue Spieler zu entwerfen. Mit der Welt und dem Aufstieg haben wir beispielsweise wirklich sehr darauf geachtet, dass die Spieler analysieren, wo die Spieler festgefahren waren, was schwer zu verstehen war. Wilde. "

Innerhalb von 35 Minuten nach seiner Veröffentlichung erreichte Monster Hunter Wilds 738.000 gleichzeitige Spieler mit Steam, mehr als Double Monster Hunter: World's Allzeithoch. Mit leuchtenden Kritiken und dem Versprechen mehr Inhalt ist Monster Hunter Wilds bereit, die Mission der Serie fortzusetzen, die Welt zu erobern.