Rumah Berita Monster Hunter: Fenomena Global

Monster Hunter: Fenomena Global

Pengarang : Ryan Apr 06,2025

Dalam melancarkan pelancaran globalnya, Monster Hunter Wilds menghancurkan rekod pra-pesanan di kedua-dua Steam dan PlayStation, berikutan jejak langkah pendahulunya, Monster Hunter Rise 2022 dan Monster Hunter 2018: Dunia. Angka -angka jualan ini telah menubuhkan siri RPG yang unik dan esoterik Capcom sebagai salah satu francais permainan video terbesar di dunia. Walau bagaimanapun, ini tidak selalu berlaku. Hanya sedekad yang lalu, tanggapan tentang permainan Monster Hunter yang mencapai pujian global seperti itu akan kelihatan mustahil. Apabila permainan asal memulakan kerjaya pada tahun 2004, ia menerima ulasan campuran. Tidak sampai siri ini beralih ke PSP pada tahun 2005 bahawa ia benar -benar melepaskan, walaupun terutamanya di Jepun.

Untuk masa yang lama, Monster Hunter melambangkan fenomena "Besar di Jepun". Sebab -sebab untuk ini adalah mudah, kerana artikel ini akan diterokai, tetapi Capcom tidak pernah berhenti cuba mengembangkan Monster Hunter's Reach di peringkat antarabangsa. Kejayaan Monster Hunter: World, Rise, dan sekarang Wilds menunjukkan bahawa usaha mereka sangat berbaloi. Inilah kisah bagaimana Monster Hunter berkembang dari hit domestik ke sebuah rumah besar global.

Monster Hunter Wilds sudah terbukti sangat popular. | Kredit Imej: Capcom

Sekitar masa pelancaran Street Fighter 5 pada tahun 2016, Capcom menjalani penyusunan semula dalaman untuk mempersiapkan generasi baru permainan. Permainan ini akan menggunakan enjin RE baru syarikat, menggantikan rangka kerja MT yang semakin tua. Peralihan ini lebih daripada sekadar peningkatan teknologi; Ia datang dengan mandat untuk membuat permainan untuk penonton global, bukan hanya untuk peminat khusus wilayah yang sedia ada.

"Ia adalah beberapa faktor yang datang bersama," kata Hideaki Itsuno, bekas pengarah permainan di Capcom yang terkenal dengan karyanya di Devil May Cry. "Perubahan enjin dan juga semua pasukan diberi matlamat yang sangat jelas pada ketika itu untuk membuat permainan yang mencapai pasaran global. [Permainan] yang menyeronokkan untuk semua orang."

Semasa era PS3 dan Xbox 360, permainan Capcom seolah -olah mengejar trend permainan Barat, dengan hasil yang bercampur -campur. Residen Action-Heavy Evil 4 adalah kejayaan, tetapi spin-off seperti Umbrella Corps dan siri penembak sci-fi Lost Planet tidak juga tambang. Capcom menyedari keperluan untuk membuat permainan yang merayu kepada penonton yang lebih luas, bukan hanya peminat genre tradisional Barat.

"Saya fikir kita mempunyai matlamat yang jelas hanya memberi tumpuan dan tidak menahan apa -apa," kata Itsuno. "Ke arah membuat permainan yang baik yang akan menjangkau orang dari seluruh dunia."

ITSUNO mencatatkan bahawa tempoh yang membawa sehingga 2017 adalah penting. "Perubahan dalam organisasi dan perubahan dalam enjin, semua unsur -unsur ini datang bersama -sama pada masa itu," katanya. Pelancaran Resident Evil 7 pada tahun 2017 menandakan permulaan Renaissance Capcom.

Tiada siri lain yang lebih baik merangkumi matlamat baru Capcom untuk kejayaan global daripada Monster Hunter. Walaupun ia mempunyai fanbase yang berdedikasi di Barat, siri ini jauh lebih popular di Jepun. Ini bukan dengan reka bentuk, tetapi disebabkan oleh faktor dunia nyata.

Monster Hunter mendapati kejayaan besar apabila ia beralih dari PlayStation 2 ke PSP dengan Monster Hunter Freedom Unite. Pasaran permainan genggam sentiasa lebih kuat di Jepun, seperti yang dibuktikan oleh kejayaan PSP, DS Nintendo, dan lebih baru -baru ini, Switch. Menurut pengeluar eksekutif siri Ryozo Tsujimoto, kunci kejayaan Monster Hunter di Jepun adalah rangkaian internet wayarles maju negara, yang membolehkan pemain dengan mudah menyambung dan bermain dengan rakan -rakan.

Monster Hunter Freedom Unite menyaksikan siri ini tiba di PSP, momen penting untuk pemain Jepun. | Kredit Imej: Capcom

"20 tahun yang lalu, Jepun berada dalam keadaan yang sangat padat dari segi persekitaran rangkaian yang tersedia untuk orang ramai, dan dapat menyambung dan bermain dalam talian bersama -sama," kata Tsujimoto. "Dan tentu saja, kami tidak bercakap untuk semua orang di sana, kerana kami menyedari bahawa ada orang yang mungkin tidak mempunyai peluang untuk bermain dengan rakan -rakan ketika itu, tetapi dengan bergerak ke sistem pegang tangan, kami dapat mengembangkan pangkalan pemain yang berinteraksi dan bermain berbilang pemain bersama -sama."

Monster Hunter, yang dibina di atas permainan koperasi, berkembang pesat pada konsol pegang tangan, yang membolehkan rakan -rakan untuk segera menyertai Hunts. Tumpuan ini pada pasaran tempatan secara tidak sengaja diperkuatkan Monster Hunter sebagai jenama "Jepun sahaja", dengan kandungan dan acara eksklusif Jepun.

Walaupun begitu, Monster Hunter mempunyai peminat di Barat yang tidak sabar -sabar untuk lebih. Memandangkan infrastruktur internet bertambah baik di seluruh dunia dan dalam talian menjadi standard, Tsujimoto dan pasukannya melihat peluang untuk melancarkan permainan Monster Hunter yang lebih diakses di seluruh dunia.

Dikeluarkan pada tahun 2018 di PlayStation 4, Xbox One, dan PC, Monster Hunter: Dunia menandakan peralihan yang ketara untuk francais. Ia menawarkan tindakan kualiti konsol AAA yang besar dengan grafik yang dipertingkatkan, kawasan luas, dan raksasa yang lebih besar.

"Pendekatan kami terhadap globalisasi siri dan Monster Hunter pada umumnya benar -benar mengikat bukan sahaja tema yang kami lakukan untuk mereka bentuk permainan, tetapi juga dalam nama permainan," kata Tsujimoto. "Hakikat bahawa kami memanggilnya Monster Hunter: Dunia benar -benar agak mengangguk kepada fakta bahawa kami ingin merayu kepada penonton di seluruh dunia yang kami ingin benar -benar menggali dan mengalami Monster Hunter untuk kali pertama."

Monster Hunter: Dunia adalah titik perubahan untuk siri ini, menjadikannya fenomena global yang benar. | Kredit Imej: Capcom

Adalah penting bahawa Monster Hunter: Dunia tidak memihak kepada satu pasaran yang lain. Permainan ini dikeluarkan secara serentak di seluruh dunia, tanpa kandungan eksklusif yang dikunci ke Jepun. "Ini datang dengan menyusun semula diri kita untuk memukul piawaian global yang diharapkan oleh orang ramai di seluruh dunia," jelas Tsujimoto.

Tsujimoto dan pasukannya menjalankan ujian fokus global dan ujian pengguna untuk memperbaiki formula Monster Hunter untuk penonton yang lebih luas. "Kami melakukan ujian tumpuan dan ujian pengguna di seluruh dunia, dan beberapa kesan mereka - maklum balas dan pendapat yang kami dapat semasa yang benar -benar mempengaruhi bagaimana kami merancang sistem permainan kami dan benar -benar menjejaskan berapa banyak kejayaan yang kami miliki sebagai tajuk global untuk permainan itu," kata Tsujimoto.

Satu perubahan ketara yang disebabkan oleh ujian ini adalah penambahan nombor kerosakan yang kelihatan apabila pemain memukul raksasa. Tweak ini, digabungkan dengan formula yang sudah berjaya, Hunter Monster yang digerakkan ke ketinggian yang belum pernah terjadi sebelumnya. Permainan Monster Hunter sebelumnya biasanya dijual antara 1.3 hingga 5 juta salinan, tidak termasuk pelepasan semula dan edisi khas. Sebaliknya, Monster Hunter: World dan 2022 susulannya, Monster Hunter Rise, kedua-duanya melepasi 20 juta salinan yang dijual.

Pertumbuhan ini bukan kemalangan. Daripada mengubah teras Monster Hunter untuk memenuhi citarasa Barat, Tsujimoto dan pasukannya mendapati cara untuk menjadikan sifat unik dan kompleks siri ini lebih mudah diakses oleh khalayak yang lebih luas tanpa menjejaskan intinya. Pendekatan ini berterusan dengan permainan terkini, Monster Hunter Wilds.

"Di tengah -tengahnya, Monster Hunter benar -benar adalah permainan tindakan, dan rasa pencapaian yang anda dapat dari benar -benar menguasai tindakan itu merupakan aspek penting dari Monster Hunter," jelas Tsujimoto. "Tetapi bagi pemain yang lebih baru, ia benar -benar sampai ke tahap itu. Langkah -langkah yang terlibat dalam mendapatkan pengertian pencapaian itu adalah benar -benar apa yang kita cuba untuk strategi, dari segi merancang untuk pemain baru. Liar. "

Dalam masa 35 minit selepas pembebasannya, Monster Hunter Wilds mencapai 738,000 pemain serentak di Steam, lebih daripada dua kali ganda Monster Hunter: High Time World. Dengan ulasan yang bercahaya dan janji lebih banyak kandungan, Monster Hunter Wilds bersedia untuk meneruskan misi siri untuk menakluki dunia.