Rumah Berita Nintendo Devs memecah murka Kirby

Nintendo Devs memecah murka Kirby

Pengarang : Joseph Feb 19,2025

Meneroka evolusi imej Kirby: Dari "Marah Kirby" hingga Konsistensi Global

Bekas pekerja Nintendo memberi penerangan tentang evolusi menarik imej Kirby di pasaran Barat, mendedahkan peralihan strategik dalam pendekatan penyetempatan dan pemasaran. Artikel ini menyelidiki sebab -sebab di sebalik perbezaan antara penggambaran Jepun dan Amerika Kirby, dan bagaimana strategi global Nintendo telah memberi kesan kepada persembahan watak.

Kirby's Western Image

Fenomena "Marah Kirby": Strategi Pemasaran

Kirby's Tougher Look

Moniker "Angry Kirby", yang dicipta oleh peminat, mencerminkan keputusan yang disengajakan oleh Nintendo untuk membentangkan yang lebih jelas, bahkan sengit, Kirby pada penutup permainan Barat dan bahan promosi. Leslie Swan, bekas pengarah lokalisasi Nintendo, menjelaskan bahawa matlamatnya bukan untuk menggambarkan kemarahan, melainkan rasa penyelesaian, kontras dengan imej yang lebih manis di Jepun. Peralihan strategik ini bertujuan untuk merayu kepada penonton Barat yang lebih luas, terutamanya remaja lelaki, yang dianggap lebih mudah menerima watak -watak yang lebih sukar. Shinya Kumazaki, pengarah Kirby: Triple Deluxe , menyokong ini, mencatatkan keutamaan yang berbeza di Jepun (di mana Kirby comel memerintah Supreme) dan AS (di mana Kirby yang lebih keras bertarung).

Penjenamaan Kirby: Di luar "Super Tuff Pink Puff"

Kirby Marketing Shift

Usaha pemasaran Nintendo secara aktif berusaha menjauhkan diri dari imej semata -mata "kiddie". Krysta Yang, bekas pengurus perhubungan awam Nintendo of America, menekankan keinginan yang berlaku untuk memproyeksikan imej "sejuk" yang lebih matang semasa era tertentu. Tagline "Super Tuff Pink Puff" untuk Kirby Super Star Ultra mencontohkan pendekatan ini. Tumpuan beralih ke arah menekankan aspek pertempuran permainan, dengan harapan dapat menarik julat usia yang lebih luas dan mengelakkan stigma yang dirasakan hanya menjadi francais kanak -kanak. Walaupun tahun -tahun kebelakangan ini telah melihat gambaran yang lebih seimbang dari Kirby, persona comel tetap dominan dalam persepsi orang ramai.

Pilihan Penyetempatan: Dari Monokrom untuk bermaksud Mugshots

Kirby's Evolving Expression

Perbezaan dalam persembahan Kirby bermula lebih awal, terutamanya dengan iklan 1995 "Play It Loud" yang memaparkan Kirby dalam mugshot. Seni kotak permainan berikutnya sering menggambarkan Kirby dengan kening yang lebih tajam dan ekspresi yang lebih sengit, yang berbeza dengan rakan -rakan Jepunnya. Malah palet warna telah diubah; The Dreamland Kirby yang asal untuk Game Boy menampilkan Kirby putih hantu dalam pembebasan AS, keputusan yang didorong oleh skrin monokrom Game Boy. Walau bagaimanapun, ini akhirnya terbukti bermasalah, sebagai "watak merah jambu yang bengkak" dianggap kurang dipasarkan kepada demografi sasaran.

Pendekatan yang lebih global

Nintendo's Shift in Strategy

Kedua -dua Swan dan Yang bersetuju bahawa Nintendo telah menggunakan strategi pemasaran dan penyetempatan yang lebih global. Kerjasama yang lebih dekat antara Nintendo of America dan rakan sejawatannya di Jepun telah menghasilkan konsistensi yang lebih besar di seluruh wilayah. Peralihan ini bertujuan untuk mewujudkan imej jenama bersatu, meminimumkan variasi serantau seperti penggambaran Kirby yang berbeza dari masa lalu. Walaupun pendekatan ini memastikan konsistensi jenama, ia juga menimbulkan kebimbangan mengenai potensi kehilangan nuansa serantau dan peralihan ke arah pemasaran yang lebih selamat dan lebih generik. Pemahaman yang berkembang tentang budaya Jepun di Barat juga memainkan peranan dalam peralihan ini, kerana penonton Barat semakin akrab dengan budaya pop Jepun.