एक Reddit उपयोगकर्ता ने मार्वल प्रतिद्वंद्वियों में एक गेम-ब्रेकिंग बग को उजागर किया, जो कम शक्तिशाली कंप्यूटरों वाले खिलाड़ियों को गलत तरीके से नुकसान पहुंचाता है। कम एफपीएस (प्रति सेकंड फ्रेम) सीधे कई नायकों को प्रभावित करता है, जिससे वे धीमी गति से आगे बढ़ते हैं और कम नुकसान पहुंचाते हैं। पीसी हार्डवेयर आवश्यकताओं की मांग करने वाले मार्वल प्रतिद्वंद्वियों को देखते हुए, यह प्रभावी रूप से गेम को पे-टू-विन अनुभव में बदल देता है, लेकिन डेवलपर्स को भुगतान करने के बजाय, खिलाड़ियों को अपने पीसी घटकों को अपग्रेड करने के लिए मजबूर किया जाता है!
यह स्पष्ट रूप से एक महत्वपूर्ण बग है, एक इच्छित गेम मैकेनिक नहीं है। हालांकि, एक स्विफ्ट फिक्स की संभावना नहीं है। मूल कारण डेल्टा समय पैरामीटर से उपजा है - गेम डिजाइन में एक महत्वपूर्ण तत्व जो फ्रेम दर की परवाह किए बिना लगातार गेमप्ले सुनिश्चित करता है। इस गहरी घनीभूत मुद्दे को संबोधित करने के लिए काफी डेवलपर समय और प्रयास की आवश्यकता होगी।
वर्तमान में, निम्नलिखित नायकों को प्रभावित होने की पुष्टि की जाती है: डॉक्टर स्ट्रेंज, वूल्वरिन, वेनम, मगिक और स्टार-लॉर्ड। इन पात्रों ने कम आंदोलन की गति, कम कूद ऊंचाइयों और कम क्षति उत्पादन को कम किया। अन्य नायकों को भी प्रभावित किया जा सकता है, हालांकि यह अपुष्ट रहता है। अभी के लिए, सबसे व्यावहारिक समाधान आपके एफपीएस को अनुकूलित करना है, भले ही इसका मतलब दृश्य निष्ठा से समझौता करना हो।