Cambio de programación de actualización de punto muerto en 2025: Menos parches más grandes planificados
Valve ha anunciado un cambio en su estrategia de actualización para el punto muerto en 2025, cambiando de actualizaciones frecuentes y más pequeñas a parches más grandes y menos frecuentes. Esta decisión, comunicada a través de la discordia oficial de punto muerto, tiene como objetivo mejorar el proceso de desarrollo y permitir lanzamientos de contenido más sustancial.
Si bien 2024 vio un flujo constante de actualizaciones, el desarrollador de válvulas Yoshi explicó que el ciclo de actualización de dos semanas obstaculizaba la iteración interna y evitaba el tiempo suficiente para ajustes externas antes de las actualizaciones posteriores. Es probable que este cambio decepcionará a los jugadores acostumbrados al ritmo rápido de las actualizaciones, pero promete que el contenido más grande e impactante cae en el futuro. Estas actualizaciones se sentirán más impulsadas por eventos que las hotías más pequeñas anteriores. <-🎵>
Deadlock, un tirador de héroes de estilo MOBA de forma gratuita, se lanzó en Steam a principios de 2024 y rápidamente ha ganado tracción a pesar de la competencia de títulos como Marvel Rivals. Su estética steampunk única y su juego pulido han contribuido a su éxito. El juego actualmente cuenta con 22 personajes jugables, expandibles a 30 con la incorporación del modo Hero Labs. Las innovadoras medidas contra el trato de Deadlock también han sido elogiadas.La reciente actualización de invierno ofreció una desviación de los parches centrados en el saldo del año, mostrando una tendencia potencial hacia eventos por tiempo limitado y modos especiales en futuras actualizaciones. Yoshi confirmó que los parches principales ya no se adherirán a un horario fijo, priorizando la calidad y el impacto sobre la frecuencia. Las hotfijos aún se implementarán según sea necesario.
Si bien una fecha de lanzamiento oficial sigue sin previo aviso, Valve planea compartir más noticias de punto muerto en 2025. El cambio en la estrategia de actualización sugiere un enfoque en las versiones de contenido más grandes y sustanciales, potencialmente moldeando el desarrollo futuro de Deadlock.