娱乐软件协会(ESA)启动了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上揭幕,并得到了包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft在内的主要公司的支持。自宣布以来,亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games也加入了这项工作,将由ESA管理。
根据这项倡议,参与的公司将使用一组24个批准的标签对其游戏进行分类。这些标签将与游戏的数字店面和产品页面的信息一起显示,提供有关可访问性功能的清晰简明详细信息。这些标签涵盖了一系列功能,从“清晰的文本”和“大而清晰的字幕”到“叙述菜单”和“难度级别”,以确保玩家可以找到满足其特定需求的游戏。
ESA的总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以千计的美国人有残疾,经常面临障碍,可以在玩视频游戏带来的喜悦和联系上。我们非常自豪地在与行业中启动有关企业的努力,我们可以在努力方面进行努力。我们在我们的企业方面提供了更多的努力。游戏的力量。”
这些标签的推出将逐渐逐步进行,并且参与是自愿的。最初,这些标签仅以英语提供,并具有未来扩展和调整的潜力。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,可以调整音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。单个音量控制也可以同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:启用单声道音频,将相同的音频发送到所有频道以获得合并的音频体验。
标签:立体声声音
描述:允许使用立体声音频播放,指示声音的左或右起源,而不是其垂直或深度定位。
标签:环绕声
描述:支持播放环绕声,从任何方向提供方向音频。
标签:叙述菜单
描述:促进屏幕读取器或语音叙述在菜单和通知中的使用,从而允许进行受控的互动和公告。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:为游戏聊天提供文本到语音和语音转换转换,从而实现了文本聊天的实时叙述和语音聊天的成绩单。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一个降低挑战强度的方法,并清楚地描述了差异。
标签:任何时间保存
描述:允许随时手动保存进度,除了保存/加载期间或何时导致破坏游戏的方案。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,“完整输入重新映射”标签提供了更全面的重新映射选项。
标签:完整输入重新映射
描述:启用在所有受支持的输入方法中,包括交换控制器棒功能,将任何游戏动作分配给任何控件。
标签:粘附反转
描述:允许更改诸如拇指键之类的方向输入对游戏运动的影响。
标签:无按钮可以播放
描述:启用游戏玩法而无需持有数字输入,尽管某些模拟输入仍可能需要持有。
标签:无需快速按钮的播放
描述:避免需要重复按钮操作,例如按钮捣碎或快速时间事件。
标签:仅使用键盘播放
描述:仅使用键盘支持游戏玩法,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:仅允许使用鼠标的游戏玩法,包括与映射到鼠标输入的自适应技术的兼容性。
标签:仅使用按钮播放
描述:仅使用按钮或密钥等数字输入启用游戏玩法,而压力不会影响控制。
标签:仅触摸可玩
描述:仅使用触摸控件支持游戏玩法,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:允许无需使用运动控件的游戏玩法。
标签:无触摸控件的可播放
描述:允许游戏玩法而无需使用触摸板或触摸屏。
视觉特征
标签:清晰的文字
描述:确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸和可调的对比度,并具有较少的风格字体选项。
标签:大文字
描述:提供菜单,控制面板和设置中的大字体大小的选项。
标签:大而清晰的字幕
描述:使用较少的风格化字体提供所有对话,可调节尺寸,透明度和非重叠位置的字幕。
标签:颜色替代品
描述:确保不仅可以通过颜色传达重要信息,并具有形状,图案,图标或文本等替代方案。
标签:相机舒适
描述:防止或允许调整可能引起不适或伤害的相机效果,例如摇晃,摇摆或运动模糊。
该计划标志着使视频游戏更容易被所有玩家访问,以确保每个人都可以享受游戏的激动和社区。