Dom Aktualności ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Autor : Thomas Apr 15,2025

Entertainment Software Association (ESA) uruchomiło Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Inicjatywa ta została zaprezentowana na konferencji Game Developers i jest wspierana przez koalicję dużych firm, w tym Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od czasu ogłoszenia Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do ​​wysiłku, którym zarządza ESA.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy kategoryzują swoje gry za pomocą zestawu 24 zatwierdzonych tagów. Te tagi będą wyświetlane wraz z informacjami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, dostarczając jasnych i zwięzłych szczegółów na temat dostępnych funkcji dostępności. Tagi obejmują szereg funkcji, od „wyraźnego tekstu” i „dużych i wyraźnych napisów” po „opowiadane menu” i „poziomy trudności”, zapewniając graczom gry, które spełniają ich konkretne potrzeby.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często borykają się z barierami w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni, aby ogłosić dostępną inicjatywę gier we współpracy z liderami branży. Moc gry. "

Wprowadzenie tych tagów nastąpi stopniowo, na zasadzie firmy po spółce, a udział jest dobrowolny. Początkowo tagi będą dostępne wyłącznie w języku angielskim, z potencjałem przyszłej ekspansji i dostosowań.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając dostosowania muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Kontrola pojedynczego głośności może również regulować wszystkie dźwięki gry jednocześnie.

Tag: Mono Sound

Opis: Umożliwia grę z mono audio, wysyłanie tego samego dźwięku do wszystkich kanałów w celu połączenia dźwięku.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Umożliwia zabawę stereo audio, wskazując lewe lub prawe pochodzenie dźwięków, ale nie ich pozycjonowanie pionowe lub głębokości.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Obsługuje grę z dźwiękiem przestrzennym, zapewniając kierunkowy dźwięk z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Ułatwia korzystanie z czytników ekranu lub narracji głosu dla menu i powiadomień, umożliwiając kontrolowane interakcje i ogłoszenia.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Zapewnia konwersję tekstu na mowę i mowę do tekstu dla czatów gier, umożliwiając narrację czatów tekstowych i transkryptów czatów głosowych.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej jedną, która zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie postępu w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania/ładowania lub gdy może to prowadzić do scenariuszy łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na sterowanie nadciśnieniami, a znacznik „pełnego wejścia” oferuje bardziej kompleksowe opcje ponownego montażu.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia przypisanie dowolnej akcji gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym wymianie funkcji sterownika.

Tag: inwersja kita

Opis: Umożliwia zmianę wpływu kierunków, takich jak kciuki na ruch gry.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Włącza rozgrywkę bez przechowywania danych wejściowych, chociaż niektóre wejścia analogowe mogą nadal wymagać trzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Unika potrzeby powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko klawiatury, nie wymagając innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Umożliwia rozgrywkę za pomocą tylko myszy, w tym kompatybilności z technologią adaptacyjną, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Włącza rozgrywkę za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których ciśnienie nie wpływa na kontrolę.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Obsługuje rozgrywkę za pomocą tylko elementów sterujących dotykowych, bez wymagania wejść bez dotyku.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Pozwala na rozgrywkę bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar i regulowany kontrast, z mniej stylizowanymi opcjami czcionki.

Tag: duży tekst

Opis: Zapewnia opcje dużych rozmiarów czcionek w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Oferuje napisy dla całego dialogu z regulowanym rozmiarem, przezroczystością i nie do wprowadzenia umieszczenia, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Zapewnia, że ​​ważne informacje nie są przekazywane wyłącznie przez kolor, z alternatywami takimi jak kształty, wzory, ikony lub tekst.

Tag: komfort aparatu

Opis: Zapobiega lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort lub szkodę, takie jak wstrząsanie, kołysanie lub rozmycie ruchu.

Ta inicjatywa stanowi znaczący krok naprzód w uczynieniu gier wideo bardziej dostępnych dla wszystkich graczy, zapewniając, że każdy może cieszyć się dreszczykiem emocji i społeczności gier.