Trang chủ Tin tức ESA ra mắt sáng kiến ​​cho chi tiết khả năng truy cập trò chơi

ESA ra mắt sáng kiến ​​cho chi tiết khả năng truy cập trò chơi

Tác giả : Thomas Apr 15,2025

Hiệp hội phần mềm giải trí (ESA) đã ra mắt Sáng kiến ​​Games có thể truy cập, một hệ thống "thẻ" đột phá được thiết kế để tăng cường khả năng truy cập trò chơi video cho người tiêu dùng. Sáng kiến ​​này đã được công bố tại Hội nghị các nhà phát triển trò chơi và được hỗ trợ bởi một liên minh gồm các công ty lớn bao gồm Nghệ thuật điện tử, Google, Microsoft, Nintendo, Sony và Ubisoft. Kể từ khi thông báo, Amazon, Riot Games, Square Enix và WB Games cũng đã tham gia vào nỗ lực này, sẽ được quản lý bởi ESA.

Theo sáng kiến ​​này, các công ty tham gia sẽ phân loại các trò chơi của họ bằng cách sử dụng 24 thẻ được phê duyệt. Các thẻ này sẽ được hiển thị cùng với thông tin của trò chơi trên các cửa hàng kỹ thuật số và các trang sản phẩm, cung cấp các chi tiết rõ ràng và súc tích về các tính năng khả năng truy cập có sẵn. Các thẻ bao gồm một loạt các tính năng, từ "văn bản rõ ràng" và "phụ đề lớn và rõ ràng" đến "các menu thuật" và "cấp độ khó", đảm bảo người chơi có thể tìm thấy các trò chơi đáp ứng nhu cầu cụ thể của họ.

Stanley Pierre-Louis, Chủ tịch và Giám đốc điều hành của ESA, nhấn mạnh tầm quan trọng của sáng kiến ​​này, nói: "Hàng chục triệu người Mỹ bị khuyết tật và thường phải đối mặt với các rào cản đối với việc trải nghiệm niềm vui và kết nối với các công việc của chúng tôi. chơi."

Việc triển khai các thẻ này sẽ xảy ra dần dần, trên cơ sở từng công ty và sự tham gia là tự nguyện. Ban đầu, các thẻ sẽ chỉ có sẵn bằng tiếng Anh, với tiềm năng mở rộng và điều chỉnh trong tương lai.

Sáng kiến ​​Trò chơi có thể truy cập bao gồm 24 thẻ giúp mô tả các trò chơi chúng ta chơi.

Thẻ sáng kiến ​​trò chơi có thể truy cập:

Tính năng thính giác

Tag: Điều khiển nhiều âm lượng

Mô tả: Các điều khiển âm lượng riêng biệt có sẵn cho các loại âm thanh khác nhau, cho phép điều chỉnh âm nhạc, lời nói, hiệu ứng âm thanh, âm thanh nền, âm thanh văn bản thành giọng nói, tín hiệu âm thanh truy cập và trò chuyện bằng giọng nói. Một điều khiển âm lượng duy nhất cũng có thể điều chỉnh tất cả các âm thanh trò chơi cùng một lúc.

Tag: âm thanh đơn âm

Mô tả: Cho phép chơi với âm thanh đơn âm, gửi cùng một âm thanh đến tất cả các kênh để có trải nghiệm âm thanh kết hợp.

Tag: Âm thanh âm thanh nổi

Mô tả: Cho phép chơi với âm thanh âm thanh nổi, biểu thị nguồn gốc bên trái hoặc bên phải của âm thanh, nhưng không phải là định vị dọc hoặc chiều sâu của chúng.

Tag: Âm thanh vòm

Mô tả: Hỗ trợ chơi với âm thanh vòm, cung cấp âm thanh định hướng từ bất kỳ hướng nào.

Tag: Menu thuật lại

Mô tả: Tạo điều kiện cho việc sử dụng đầu đọc màn hình hoặc tường thuật giọng nói cho các menu và thông báo, cho phép các tương tác và thông báo được kiểm soát.

Tag: trò chuyện lời nói-sang văn bản & văn bản thành bài báo

Mô tả: Cung cấp chuyển đổi văn bản thành lời nói và lời nói sang văn bản cho các trò chuyện trò chơi, cho phép tường thuật thời gian thực về các cuộc trò chuyện văn bản và bảng điểm của các cuộc trò chuyện bằng giọng nói.

Các tính năng chơi trò chơi

Tag: Mức độ khó

Mô tả: Cung cấp nhiều tùy chọn khó khăn, bao gồm ít nhất một tùy chọn làm giảm cường độ thách thức, với các mô tả rõ ràng về sự khác biệt.

Tag: Lưu bất cứ lúc nào

Mô tả: Cho phép tiết kiệm thủ công tiến độ bất cứ lúc nào, ngoại trừ trong quá trình lưu/tải hoặc khi nào nó có thể dẫn đến các kịch bản phá vỡ trò chơi.

Các tính năng đầu vào

Tag: Nhắc lại đầu vào cơ bản

Mô tả: Cho phép kiểm soát nút sắp xếp lại, với thẻ "Nhập lại đầu vào đầy đủ" cung cấp các tùy chọn ánh xạ toàn diện hơn.

Tag: Nhắc lại đầu vào đầy đủ

Mô tả: Cho phép gán bất kỳ hành động trò chơi nào cho bất kỳ điều khiển nào trên tất cả các phương thức đầu vào được hỗ trợ, bao gồm hoán đổi chức năng dính của bộ điều khiển.

Tag: Bỏ đảo ngược

Mô tả: Cho phép thay đổi hiệu ứng của các đầu vào định hướng như ngón tay cái đối với chuyển động trò chơi.

Tag: có thể chơi mà không cần giữ nút

Mô tả: Cho phép chơi trò chơi mà không cần giữ đầu vào kỹ thuật số, mặc dù một số đầu vào tương tự vẫn có thể yêu cầu giữ.

Tag: có thể chơi mà không nhấn nút nhanh

Mô tả: Tránh sự cần thiết cho các hành động nút lặp đi lặp lại như nghiền nút hoặc các sự kiện thời gian nhanh.

Tag: chỉ có thể chơi với bàn phím

Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ sử dụng bàn phím mà không yêu cầu các thiết bị khác.

Tag: Chỉ chơi với chuột

Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng một con chuột, bao gồm khả năng tương thích với công nghệ thích ứng ánh xạ vào đầu vào chuột.

Tag: Chỉ có thể chơi với các nút

Mô tả: Cho phép trò chơi chỉ sử dụng các đầu vào kỹ thuật số như nút hoặc khóa, trong đó áp lực không ảnh hưởng đến kiểm soát.

Tag: chỉ có thể chơi được chỉ với cảm ứng

Mô tả: Hỗ trợ trò chơi chỉ sử dụng các điều khiển cảm ứng, mà không yêu cầu đầu vào không chạm.

Tag: có thể chơi mà không có điều khiển chuyển động

Mô tả: Cho phép trò chơi mà không sử dụng điều khiển chuyển động.

Tag: có thể chơi mà không có điều khiển cảm ứng

Mô tả: Cho phép trò chơi mà không cần sử dụng bàn di chuột hoặc màn hình cảm ứng.

Các tính năng trực quan

Tag: Xóa văn bản

Mô tả: Đảm bảo văn bản trong các menu, bảng điều khiển và cài đặt có kích thước hợp lý và độ tương phản có thể điều chỉnh, với các tùy chọn phông chữ ít cách điệu hơn.

Tag: văn bản lớn

Mô tả: Cung cấp các tùy chọn cho kích thước phông chữ lớn trong menu, bảng điều khiển và cài đặt.

Tag: Phụ đề lớn và rõ ràng

Mô tả: Cung cấp phụ đề cho tất cả các cuộc đối thoại với kích thước có thể điều chỉnh, tính minh bạch và vị trí không chồng chéo, sử dụng các phông chữ ít cách điệu hơn.

Tag: các lựa chọn thay thế màu sắc

Mô tả: Đảm bảo rằng thông tin quan trọng không chỉ được truyền đạt thông qua màu sắc, với các lựa chọn thay thế như hình dạng, mẫu, biểu tượng hoặc văn bản.

Tag: Camera thoải mái

Mô tả: Ngăn chặn hoặc cho phép điều chỉnh các hiệu ứng camera có thể gây khó chịu hoặc gây hại, chẳng hạn như lắc, lắc lư hoặc mờ chuyển động.

Sáng kiến ​​này đánh dấu một bước tiến đáng kể trong việc làm cho các trò chơi video dễ tiếp cận hơn với tất cả người chơi, đảm bảo rằng mọi người đều có thể tận hưởng sự hồi hộp và cộng đồng chơi game.