La Entertainment Software Association (ESA) ha lanciato l'iniziativa dei giochi accessibili, un rivoluzionario sistema "tag" progettato per migliorare l'accessibilità dei videogiochi per i consumatori. Questa iniziativa è stata svelata alla Conferenza degli sviluppatori di giochi ed è supportata da una coalizione di importanti aziende tra cui Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony e Ubisoft. Dal suo annuncio, anche Amazon, Riot Games, Square Enix e WB hanno aderito allo sforzo, che sarà gestito dall'ESA.
In base a questa iniziativa, le aziende partecipanti classificheranno i loro giochi utilizzando una serie di 24 tag approvati. Questi tag verranno visualizzati insieme alle informazioni del gioco sui negozi digitali e sulle pagine dei prodotti, fornendo dettagli chiari e concisi sulle funzionalità di accessibilità disponibili. I tag coprono una serie di funzionalità, da "testo chiaro" e "sottotitoli grandi e chiari" a "menu narrati" e "livelli di difficoltà", garantendo che i giocatori possano trovare giochi che soddisfino le loro esigenze specifiche.
Stanley Pierre-Louis, ESA's president and CEO, emphasized the importance of this initiative, stating, "Tens of millions of Americans have a disability and often face barriers to experiencing the joy and connection that comes with playing video games. We are immensely proud to announce the Accessible Games Initiative in partnership with industry leaders. This initiative demonstrates how impactful we can be when we work together in our industry-wide pursuit of helping more people experience the power of giocare."
L'implementazione di questi tag avverrà gradualmente, su una base per la compagnia e la partecipazione è volontaria. Inizialmente, i tag saranno disponibili solo in inglese, con il potenziale per future espansioni e aggiustamenti.
Tag dei giochi accessibili:
Caratteristiche uditive
Tag: controlli di volume multipli
Descrizione: sono disponibili controlli di volume separati per diversi tipi di suoni, consentendo regolazioni per musica, discorso, effetti sonori, audio di fondo, audio text-to-speech, segnali audio di accessibilità e chat vocale. Un controllo a volume singolo può anche regolare tutti i suoni di gioco contemporaneamente.
Tag: suono mono
Descrizione: abilita la riproduzione con Mono Audio, inviando lo stesso audio a tutti i canali per un'esperienza audio combinata.
Tag: suono stereo
Descrizione: consente di suonare con l'audio stereo, indicando l'origine sinistra o destra dei suoni, ma non il loro posizionamento verticale o di profondità.
Tag: suono surround
Descrizione: supporta la riproduzione con il suono surround, fornendo audio direzionale da qualsiasi direzione.
Tag: menu narrati
Descrizione: facilita l'uso dei lettori di screen o la narrazione vocale per menu e notifiche, consentendo interazioni controllate e annunci.
Tag: chat Speech-to-text e text-to-speach
Descrizione: fornisce conversione text-to-speech e parlato-te-text per le chat di gioco, abilitando la narrazione in tempo reale di chat di testo e trascrizioni di chat vocali.
Funzionalità di gioco
Tag: livelli di difficoltà
Descrizione: offre molteplici opzioni di difficoltà, tra cui almeno una che riduce l'intensità della sfida, con chiare descrizioni delle differenze.
Tag: salva in qualsiasi momento
Descrizione: consente il risparmio manuale dei progressi in qualsiasi momento, tranne durante il salvataggio/caricamento o quando potrebbe portare a scenari di rottura del gioco.
Caratteristiche di input
Tag: rimapping input di base
Descrizione: consente i controlli del pulsante di riarrangiamento, con il tag "rimapping completo" che offre opzioni di rimapping più complete.
Tag: rimapping completo input
Descrizione: abilita l'assegnazione di qualsiasi azione di gioco a qualsiasi controllo su tutti i metodi di input supportati, inclusa la funzionalità di stick controller di scambio.
Tag: inversione del bastone
Descrizione: consente di modificare l'effetto degli input direzionali come i tipografi sul movimento del gioco.
Tag: giocabile senza bottoni
Descrizione: abilita il gameplay senza tenere in mano gli ingressi digitali, sebbene alcuni ingressi analogici possano ancora richiedere la tenuta.
Tag: giocabile senza pressioni di pulsanti rapidi
Descrizione: evita la necessità di azioni ripetitive dei pulsanti come mashing dei pulsanti o eventi a tempo rapido.
Tag: giocabile solo con tastiera
Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo una tastiera, senza richiedere altri dispositivi.
Tag: giocabile solo con il mouse
Descrizione: consente il gameplay utilizzando solo un mouse, inclusa la compatibilità con la tecnologia adattiva che mappa agli input del mouse.
Tag: giocabile solo con i pulsanti
Descrizione: abilita il gameplay utilizzando solo ingressi digitali come pulsanti o chiavi, in cui la pressione non influisce sul controllo.
Tag: giocabile solo con il tocco
Descrizione: supporta il gameplay utilizzando solo controlli touch, senza richiedere input non touch.
Tag: giocabile senza controllo di movimento
Descrizione: consente il gameplay senza usare i controlli di movimento.
Tag: giocabile senza contatti touch
Descrizione: consente il gameplay senza usare touchpad o touchscreen.
Caratteristiche visive
Tag: Cancella testo
Descrizione: garantisce il testo in menu, pannelli di controllo e impostazioni è di dimensioni ragionevoli e contrasto regolabile, con opzioni di carattere meno stilizzate.
Tag: testo di grandi dimensioni
Descrizione: fornisce opzioni per dimensioni di grandi caratteri in menu, pannelli di controllo e impostazioni.
Tag: sottotitoli grandi e chiari
Descrizione: offre sottotitoli per tutti i dialoghi con dimensioni regolabili, trasparenza e posizionamento non sovrapposto, utilizzando caratteri meno stilizzati.
Tag: alternative a colori
Descrizione: assicura che informazioni importanti non vengano comunicate esclusivamente attraverso il colore, con alternative come forme, motivi, icone o testo.
Tag: comfort della fotocamera
Descrizione: previene o consente la regolazione degli effetti della telecamera che possono causare disagio o danno, come tremare, ondeggiare o sfocatura del movimento.
Questa iniziativa segna un significativo passo avanti nel rendere i videogiochi più accessibili a tutti i giocatori, garantendo che tutti possano godere del brivido e della comunità dei giochi.