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Die ESA startet Initiative für Spieldetails für Spiele Barrierefreiheit

Autor : Thomas Apr 15,2025

Die Entertainment Software Association (ESA) hat die Initiative Accessicle Games, ein bahnbrechendes "Tag" -System, das zur Verbesserung der Zugänglichkeit von Videospielen für Verbraucher entwickelt wurde, gestartet. Diese Initiative wurde auf der Game Developers Conference vorgestellt und wird von einer Koalition großer Unternehmen wie elektronischer Kunst, Google, Microsoft, Nintendo, Sony und Ubisoft unterstützt. Seit seiner Ankündigung haben sich Amazon, Riot Games, Square Enix und WB Games ebenfalls an den Bemühungen angeschlossen, die von der ESA verwaltet werden.

Im Rahmen dieser Initiative werden teilnehmende Unternehmen ihre Spiele mit einer Reihe von 24 zugelassenen Tags kategorisieren. Diese Tags werden neben den Informationen des Spiels zu digitalen Ladenfronten und Produktseiten angezeigt, wodurch klare und präzise Details zu den verfügbaren Zugangsfunktionen enthalten sind. Die Tags decken eine Reihe von Merkmalen ab, von "Clear Text" und "großen und klaren Untertiteln" bis hin zu "erzählten Menüs" und "Schwierigkeitsgraden", um sicherzustellen, dass Spieler Spiele finden, die ihren spezifischen Bedürfnissen entsprechen.

Stanley Pierre-Louis, ESAs Präsident und CEO, betonte die Bedeutung dieser Initiative und erklärte: "Zehn Millionen von Amerikanern haben eine Behinderung und beherrschen häufig Hindernisse für die Freude und Verbindung, die mit Videospielen einhergeht. spielen."

Die Einführung dieser Tags wird allmählich auf Unternehmensbasis erfolgen, und die Teilnahme ist freiwillig. Zunächst werden die Tags nur in englischer Sprache erhältlich sein, mit Potenzial für zukünftige Expansion und Anpassungen.

Die Initiative für zugängliche Spiele umfasst 24 Tags, die die von uns gespielten Spiele beschreiben.

Tags zugänglichen Spielen Initiative:

Hörmerkmale

Tag: Mehrfachvolumensteuerelemente

Beschreibung: Für verschiedene Arten von Sounds stehen separate Lautstärkeregler zur Verfügung, sodass Anpassungen für Musik, Sprache, Soundeffekte, Hintergrund-Audio, Audio-Text-zu-Sprache, Audio-Hinweise und Voice-Chat. Ein einzelner Lautstärkeregler kann auch alle Spieltöne gleichzeitig anpassen.

Tag: Mono -Sound

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen mit Mono -Audio und sendet das gleiche Audio an alle Kanäle für ein kombiniertes Audioerlebnis.

Tag: Stereo -Sound

Beschreibung: Ermöglicht das Spielen mit Stereo -Audio, wobei der linke oder den rechten Ursprung von Geräuschen angezeigt wird, aber nicht der vertikalen oder tiefen Positionierung.

Tag: Surround Sound

Beschreibung: Unterstützt das Spielen mit Surround -Sound und bietet Richtungs -Audio aus jeder Richtung.

Tag: Erzählte Menüs

Beschreibung: Erleichtert die Verwendung von Bildschirmlesern oder Spracherzählung für Menüs und Benachrichtigungen und ermöglicht kontrollierte Interaktionen und Ankündigungen.

Tag: Chat-Sprach-zu-Text & Text-to-Speech

Beschreibung: Bietet eine Konvertierung von Text-to-Speech- und Speech-to-Text-Konvertierung für Spiel-Chats und ermöglicht die Echtzeit-Erzählung von Text-Chats und Transkripten von Sprachschichten.

Gameplay -Funktionen

Tag: Schwierigkeitsgrade

Beschreibung: bietet mehrere Schwierigkeitsgradoptionen, einschließlich mindestens einer, die die Herausforderungsintensität verringert, mit klaren Beschreibungen der Unterschiede.

Tag: Speichern Sie jederzeit

Beschreibung: Ermöglicht jederzeit das manuelle Einsparung des Fortschritts, außer während des Speicherns/Ladens oder wenn dies zu spielerischen Szenarien führen kann.

Eingabefunktionen

Tag: Grundlegende Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht die Umordnen der Taste -Steuerelemente, wobei das Tag "Volleingangs -Remapping" umfassendere Neugeräteoptionen bietet.

Tag: Vollständige Eingabe -Neuzuordnung

Beschreibung: Ermöglicht das Zuweisen von Spielaktionen für alle gestützten Eingabemethoden, einschließlich der Funktionalität des Controller -Sticks, zugewiesen.

Tag: Stick -Inversion

Beschreibung: Ermöglicht das Ändern des Effekts von Richtungseingängen wie Daumenstiften auf die Spielbewegung.

Tag: Spielbar ohne Schaltfläche Halten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay, ohne digitale Eingänge zu halten, obwohl einige analoge Eingänge möglicherweise weiterhin abgehalten werden müssen.

Tag: Spielbar ohne schnelle Taste Drücke

Beschreibung: Vermeidet die Notwendigkeit wiederholter Tastendaktionen wie Taste-Mashing oder Schnellzeitereignissen.

Tag: Spielbar nur mit Tastatur

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit einer Tastatur, ohne dass andere Geräte erforderlich sind.

Tag: Nur mit Maus spielbar

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay nur mit einer Maus, einschließlich der Kompatibilität mit adaptiver Technologie, die Mauseingänge ordnet.

Tag: Spielbar nur mit Tasten

Beschreibung: Aktiviert Gameplay nur digitale Eingänge wie Schaltflächen oder Tasten, wobei der Druck keinen Einfluss auf die Kontrolle hat.

Tag: spielbar nur mit Berührung

Beschreibung: Unterstützt das Gameplay nur mit Berührungssteuerungen, ohne dass Nicht-Touch-Eingänge erforderlich sind.

Tag: spielbar ohne Bewegungssteuerelemente

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Bewegungssteuerungen.

Tag: Spielbar ohne Berührungssteuerungen

Beschreibung: Ermöglicht das Gameplay ohne Touchpads oder Touchscreens.

Visuelle Funktionen

Tag: Text klären

Beschreibung: Sicherstellen, dass Text in Menüs, Kontrollpaneele und Einstellungen von angemessener Größe und einstellbarer Kontrast mit weniger stilisierten Schriftoptionen ist.

Tag: Großer Text

Beschreibung: Bietet Optionen für große Schriftgrößen in Menüs, Kontrollplatten und Einstellungen.

Tag: Große und klare Untertitel

Beschreibung: Bietet Untertitel für den gesamten Dialog mit einstellbaren Größe, Transparenz und nicht überlappenden Platzierung unter Verwendung weniger stilisierter Schriftarten.

Tag: Farbalternativen

Beschreibung: Stellen Sie sicher, dass wichtige Informationen nicht nur durch Farbe mit Alternativen wie Formen, Mustern, Symbolen oder Text kommuniziert werden.

Tag: Kamerakomfort

Beschreibung: Verhindert oder ermöglicht die Einstellung von Kameraeffekten, die Beschwerden oder Schäden verursachen können, wie z. B. Schütteln, Schwankungen oder Bewegungsunschärfe.

Diese Initiative markiert einen bedeutenden Schritt nach vorne, um Videospiele für alle Spieler zugänglicher zu machen und sicherzustellen, dass jeder den Nervenkitzel und die Gemeinschaft des Spielens genießen kann.