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ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos

Autor : Thomas Apr 15,2025

La Asociación de Software de Entertainment (ESA) ha lanzado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema innovador de "etiqueta" diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Esta iniciativa se presentó en la Conferencia de Desarrolladores de Juego y cuenta con el apoyo de una coalición de compañías principales, incluidas Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Desde su anuncio, Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido al esfuerzo, que será administrado por la ESA.

Bajo esta iniciativa, las compañías participantes clasificarán sus juegos utilizando un conjunto de 24 etiquetas aprobadas. Estas etiquetas se mostrarán junto con la información del juego sobre escaparates digitales y páginas de productos, proporcionando detalles claros y concisos sobre las funciones de accesibilidad disponibles. Las etiquetas cubren una variedad de características, desde "texto claro" y "subtítulos grandes y claros" hasta "menús narrados" y "niveles de dificultad", asegurando que los jugadores puedan encontrar juegos que satisfagan sus necesidades específicas.

Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y a menudo enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos jugar cuando podemos ser impactantes en nuestro trabajo en la industria. jugar."

El despliegue de estas etiquetas ocurrirá gradualmente, de compañía por empresa, y la participación es voluntaria. Inicialmente, las etiquetas estarán disponibles solo en inglés, con potencial de expansión y ajustes futuros.

La iniciativa de juegos accesibles incluye 24 etiquetas que ayudan a describir los juegos que jugamos.

Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:

Características auditivas

Etiqueta: controles de volumen múltiples

Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, permitiendo ajustes de música, voz, efectos de sonido, audio de fondo, audio de texto a voz, señales de audio de accesibilidad y chat de voz. Un control de volumen único también puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.

Etiqueta: mono sonido

Descripción: Habilita reproducir con audio mono, enviando el mismo audio a todos los canales para una experiencia de audio combinada.

Etiqueta: sonido estéreo

Descripción: Permite jugar con audio estéreo, lo que indica el origen de los sonidos izquierdo o derecho, pero no su posicionamiento vertical o de profundidad.

Etiqueta: sonido envolvente

Descripción: Admite reproducir con sonido envolvente, proporcionando audio direccional desde cualquier dirección.

Etiqueta: menús narrados

Descripción: facilita el uso de lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite interacciones y anuncios controlados.

Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz

Descripción: Proporciona conversión de texto a voz y habla a texto para chats de juegos, permitiendo la narración en tiempo real de los chats de texto y las transcripciones de los chats de voz.

Características del juego

Etiqueta: niveles de dificultad

Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias.

Etiqueta: Guarde en cualquier momento

Descripción: Permite el ahorro manual del progreso en cualquier momento, excepto durante el guardado/carga o cuando podría conducir a escenarios que rompen el juego.

Características de entrada

Etiqueta: reasignación de entrada básica

Descripción: Permite los controles de botones de reorganización, con la etiqueta "Reimpalificación de entrada completa" que ofrece opciones de reasignación más completas.

Etiqueta: reasignación de entrada completa

Descripción: Habilita la asignación de cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluida la funcionalidad de Stick del controlador de intercambio.

Etiqueta: inversión de palo

Descripción: Permite cambiar el efecto de las entradas direccionales como los pulgares en el movimiento del juego.

Etiqueta: Playable sin botón se mantiene

Descripción: Habilita el juego sin mantener las entradas digitales, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir retención.

Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones

Descripción: Evita la necesidad de acciones repetitivas de botones, como combatir botones o eventos de tiempo rápido.

Etiqueta: solo con teclado

Descripción: Admite el juego usando solo un teclado, sin requerir otros dispositivos.

Etiqueta: jugable solo con mouse

Descripción: Permite el juego usando solo un mouse, incluida la compatibilidad con tecnología adaptativa que se mapea con las entradas del mouse.

Etiqueta: solo con botones

Descripción: Habilita el juego utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta el control.

Etiqueta: jugable solo con touch

Descripción: Admite el juego utilizando solo controles táctiles, sin requerir entradas no táctiles.

Etiqueta: Playable sin controles de movimiento

Descripción: Permite el juego sin usar controles de movimiento.

Etiqueta: Playable sin controles táctiles

Descripción: Permite el juego sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.

Características visuales

Etiqueta: texto claro

Descripción: garantiza el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de tamaño razonable y contraste ajustable, con menos opciones de fuentes estilizadas.

Etiqueta: texto grande

Descripción: Proporciona opciones para grandes tamaños de fuente en menús, paneles de control y configuraciones.

Etiqueta: subtítulos grandes y claros

Descripción: Ofrece subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas.

Etiqueta: alternativas de color

Descripción: Asegura que la información importante no se comunique únicamente a través del color, con alternativas como formas, patrones, iconos o texto.

Etiqueta: comodidad de la cámara

Descripción: previene o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar molestias o daños, como agitación, balanceo o desenfoque de movimiento.

Esta iniciativa marca un importante paso adelante para hacer que los videojuegos sean más accesibles para todos los jugadores, asegurando que todos puedan disfrutar de la emoción y la comunidad de los juegos.