CD Projekt Red正在為Witcher 4的NPC開發提高標準,旨在在面對2077年Cyberpunk的NPC和Witcher 3中的刻板印象角色後,旨在創造一個真正的生活世界。
遊戲總監塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他們的新方法:“我們有一個規則:每個NPC都應該看起來像他們自己的故事一樣過著自己的生活。”
在第一張預告片中,這種理念很明顯,展示了孤立的斯特倫福德村莊。村民堅持迷信,崇拜森林神。一個場景描繪了一個女孩在森林裡祈禱的場景,直到Ciri到達與怪物作戰,並強調了NPC的整合到敘事中。
卡萊姆巴進一步強調了他們對現實主義的承諾:“我們的目標是使NPC盡可能現實 - 從外觀到面部表情和行為。這將產生比以前更深的沉浸。我們真的在努力為質量設置一個新的酒吧。”
每個村莊和性格都將具有獨特的特徵和故事,反映出孤立地區的文化差異和迷信。
巫師4定於2025年發行,他承諾對世界和角色創造的開創性方法,使粉絲們熱切期待更多的細節。