CD Projekt Red đang nâng cao sự phát triển của NPC trong The Witcher 4 , nhằm tạo ra một thế giới sống thực sự sau khi phải đối mặt với những lời chỉ trích liên quan đến NPC trong Cyberpunk 2077 và các nhân vật rập khuôn trong The Witcher 3 .
Giám đốc trò chơi Sebastian Kalemba đã phác thảo cách tiếp cận mới của họ: Chúng tôi có một quy tắc: Mọi NPC sẽ trông giống như họ đang sống cuộc sống của riêng họ với câu chuyện của riêng họ.
Triết lý này thể hiện rõ trong đoạn trailer đầu tiên, trưng bày ngôi làng bị cô lập của Stromford. Dân làng tuân thủ những mê tín, tôn thờ một vị thần rừng. Một cảnh mô tả một cô gái cầu nguyện trong rừng cho đến khi Ciri đến để chiến đấu với một con quái vật, làm nổi bật sự tích hợp của các NPC vào câu chuyện.
Kalemba nhấn mạnh hơn nữa cam kết của họ đối với chủ nghĩa hiện thực: Chúng tôi nhằm mục đích làm cho các NPC trở nên thực tế nhất có thể - từ ngoại hình đến biểu cảm và hành vi trên khuôn mặt. Điều này sẽ tạo ra một sự đắm chìm thậm chí sâu hơn trước. Chúng tôi thực sự đang cố gắng đặt một thanh mới về chất lượng.
Mỗi ngôi làng và nhân vật sẽ sở hữu các đặc điểm và câu chuyện độc đáo, phản ánh các sắc thái văn hóa và sự mê tín của các khu vực bị cô lập.
The Witcher 4 , dự kiến phát hành vào năm 2025, hứa hẹn một cách tiếp cận đột phá đối với thế giới và sáng tạo nhân vật, khiến người hâm mộ háo hức dự đoán thêm chi tiết.