CD Projekt Redは、 Witcher 4のNPC開発の基準を引き上げており、 Cyberpunk 2077のNPCとWitcher 3のステレオタイプのキャラクターに関する批判に直面した後、真に生きている世界を創造することを目指しています。
ゲームディレクターのセバスチャン・カレンバは、新しいアプローチを概説しました。「私たちにはルールがあります。すべてのNPCは自分の話で自分の人生を生きているように見えるはずです。」
この哲学は、最初の予告編で明白であり、ストロムフォードの孤立した村を紹介しています。村人たちは迷信を遵守し、森の神を崇拝します。シーンは、CIRIがモンスターと戦うために到着するまで森で祈っている少女を描いており、NPCの物語への統合を強調しています。
カレンバはさらに、リアリズムへのコミットメントを強調しました。「私たちは、外観から表情や行動まで、NPCを可能な限り現実的にすることを目指しています。これにより、以前よりもさらに深い没入が生じます。私たちは本当に品質のために新しいバーを設定しようとしています。」
各村とキャラクターは、孤立した地域の文化的ニュアンスと迷信を反映した、ユニークな特徴と物語を持っています。
2025年にリリースされる予定のウィッチャー4は、世界とキャラクターの創造に対する画期的なアプローチを約束し、ファンはさらなる詳細を熱心に予想しています。