CD Projekt Red podnosi poprzeczkę do rozwoju NPC w The Witcher 4 , dążąc do stworzenia prawdziwie żywego świata po krytyce dotyczącej NPC w Cyberpunk 2077 i stereotypowych postaci w The Witcher 3 .
Dyrektor gry Sebastian Kalemba przedstawił swoje nowe podejście: „Mamy zasadę: każda NPC powinna wyglądać, jakby żyli własną historią”.
Ta filozofia jest widoczna w pierwszym przyczepie, prezentując izolowaną wioskę Stromford. Wieśniacy przestrzegają przesądów, czcząc boga leśnego. Scena przedstawia dziewczynę modlącą się w lesie, dopóki Ciri nie przybywa do walki z potworem, podkreślając integrację NPC z narracją.
Kalemba dodatkowo podkreślił swoje zaangażowanie w realizm: „Staramy się uczynić NPC tak realistycznym, jak to możliwe - od wyglądu po wyraz twarzy i zachowania. Stworzy to jeszcze głębsze zanurzenie niż wcześniej. Naprawdę staramy się ustawić nowy pasek jakości. ”
Każda wioska i postać będą miały unikalne cechy i historie, odzwierciedlając kulturowe niuanse i przesądy izolowanych regionów.
Wiedźmin 4 , który ma zostać wydany w 2025 r., Obiecuje przełomowe podejście do tworzenia świata i postaci, pozostawiając fanów z niecierpliwością przewidując dalsze szczegóły.