CD Projekt Red正在为Witcher 4的NPC开发提高标准,旨在在面对2077年Cyberpunk的NPC和Witcher 3中的刻板印象角色后,旨在创造一个真正的生活世界。
游戏总监塞巴斯蒂安·卡勒姆巴(Sebastian Kalemba)概述了他们的新方法:“我们有一个规则:每个NPC都应该看起来像他们自己的故事一样过着自己的生活。”
在第一张预告片中,这种理念很明显,展示了孤立的斯特伦福德村庄。村民坚持迷信,崇拜森林神。一个场景描绘了一个女孩在森林里祈祷的场景,直到Ciri到达与怪物作战,并强调了NPC的整合到叙事中。
卡莱姆巴进一步强调了他们对现实主义的承诺:“我们的目标是使NPC尽可能现实 - 从外观到面部表情和行为。这将产生比以前更深的沉浸。我们真的在努力为质量设置一个新的酒吧。”
每个村庄和性格都将具有独特的特征和故事,反映出孤立地区的文化差异和迷信。
巫师4定于2025年发行,他承诺对世界和角色创造的开创性方法,使粉丝们热切期待更多的细节。