CD Projekt Red está elevando el listón para el desarrollo de NPC en el Witcher 4 , con el objetivo de crear un mundo verdaderamente vivo después de enfrentar las críticas con respecto a los NPC en Cyberpunk 2077 y los personajes estereotípicos en The Witcher 3 .
El director del juego Sebastian Kalemba describió su nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debería parecer que están viviendo su propia vida con su propia historia".
Esta filosofía es evidente en el primer trailer, que muestra el pueblo aislado de Stromford. Los aldeanos se adhieren a las supersticiones, adorando a un dios del bosque. Una escena representa a una niña rezando en el bosque hasta que Ciri llega para luchar contra un monstruo, destacando la integración de los NPC en la narración.
Kalemba enfatizó aún más su compromiso con el realismo: “Nuestro objetivo es hacer que los NPC lo lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones y el comportamiento faciales. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer una nueva barra para la calidad ".
Cada pueblo y personaje poseerá características e historias únicas, reflejando los matices culturales y las supersticiones de las regiones aisladas.
El Witcher 4 , programado para su lanzamiento en 2025, promete un enfoque innovador para la creación del mundo y los personajes, dejando a los fanáticos anticipando con entusiasmo más detalles.