CD Projekt Red augmente la barre du développement des PNJ dans The Witcher 4 , visant à créer un monde vraiment vivant après avoir été critiqué concernant les PNJ dans Cyberpunk 2077 et les personnages stéréotypés du Witcher 3 .
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a décrit sa nouvelle approche: «Nous avons une règle: chaque PNJ devrait sembler vivre sa propre vie avec sa propre histoire.»
Cette philosophie est évidente dans la première bande-annonce, présentant le village isolé de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions, adorant un dieu forestier. Une scène représente une fille priant dans la forêt jusqu'à ce que Ciri arrive pour combattre un monstre, soulignant l'intégration des PNJ dans le récit.
Kalemba a en outre souligné leur engagement envers le réalisme: «Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de définir une nouvelle barre pour la qualité. »
Chaque village et personnage possédera des caractéristiques et des histoires uniques, reflétant les nuances culturelles et les superstitions des régions isolées.
Le Witcher 4 , prévu pour la sortie en 2025, promet une approche révolutionnaire de la création du monde et des personnages, laissant les fans anticiper avec impatience de nouveaux détails.