CD Projekt Red sedang menaikkan bar untuk pembangunan NPC di Witcher 4 , yang bertujuan untuk mewujudkan dunia yang benar -benar hidup selepas menghadapi kritikan mengenai NPC di Cyberpunk 2077 dan watak -watak stereotaip di Witcher 3 .
Pengarah Permainan Sebastian Kalemba menggariskan pendekatan baru mereka: "Kami mempunyai peraturan: Setiap NPC sepatutnya kelihatan seperti mereka menjalani kehidupan mereka sendiri dengan cerita mereka sendiri."
Falsafah ini terbukti dalam treler pertama, mempamerkan kampung Stromford yang terpencil. Penduduk kampung mematuhi takhayul, menyembah tuhan hutan. Adegan menggambarkan seorang gadis berdoa di hutan sehingga Ciri tiba untuk memerangi raksasa, menonjolkan integrasi NPC ke dalam naratif.
Kalemba terus menekankan komitmen mereka terhadap realisme: "Kami berhasrat untuk menjadikan NPC sebagai realistik yang mungkin - dari penampilan hingga ekspresi wajah dan tingkah laku. Ini akan mewujudkan rendaman yang lebih mendalam daripada sebelumnya. Kami benar -benar cuba menetapkan bar baru untuk kualiti. "
Setiap kampung dan watak akan mempunyai ciri -ciri dan cerita yang unik, mencerminkan nuansa budaya dan takhayul di kawasan terpencil.
The Witcher 4 , yang dijadualkan untuk dibebaskan pada tahun 2025, menjanjikan pendekatan terobosan kepada dunia dan penciptaan watak, meninggalkan peminat dengan penuh harapan menjangkakan butiran lanjut.