Ang CD Projekt Red ay nagtataas ng bar para sa pag -unlad ng NPC sa The Witcher 4 , na naglalayong lumikha ng isang tunay na buhay na mundo matapos na harapin ang pagpuna tungkol sa mga NPC sa Cyberpunk 2077 at ang mga stereotypical character sa The Witcher 3 .
Ang direktor ng laro na si Sebastian Kalemba ay nagbalangkas ng kanilang bagong diskarte: "Mayroon kaming panuntunan: Ang bawat NPC ay dapat magmukhang nabubuhay sila ng kanilang sariling buhay sa kanilang sariling kwento."
Ang pilosopiya na ito ay maliwanag sa unang trailer, na nagpapakita ng nakahiwalay na nayon ng Stromford. Ang mga tagabaryo ay sumunod sa mga pamahiin, pagsamba sa isang diyos ng kagubatan. Ang isang eksena ay naglalarawan ng isang batang babae na nagdarasal sa kagubatan hanggang sa dumating si Ciri upang labanan ang isang halimaw, na itinampok ang pagsasama ng mga NPC sa salaysay.
Binigyang diin pa ni Kalemba ang kanilang pangako sa pagiging totoo: "Nilalayon naming gawin ang mga NPC bilang makatotohanang hangga't maaari - mula sa hitsura hanggang sa mga ekspresyon sa mukha at pag -uugali. Lumilikha ito ng isang mas malalim na paglulubog kaysa sa dati. Sinusubukan naming magtakda ng isang bagong bar para sa kalidad. "
Ang bawat nayon at karakter ay magkakaroon ng mga natatanging tampok at kwento, na sumasalamin sa mga nuances ng kultura at pamahiin ng mga nakahiwalay na rehiyon.
Ang Witcher 4 , na nakatakda para mailabas noong 2025, ay nangangako ng isang groundbreaking na diskarte sa paglikha ng mundo at character, na iniiwan ang mga tagahanga na sabik na inaasahan ang karagdagang mga detalye.