Netease的漫威競爭對手是一項巨大的成功,在推出後的三天內吸引了一千萬球員,為開發人員創造了數百萬美元。但是,最近的一份彭博社報告顯示,由於對使用許可的IP的保留,NetEase首席執行官William Ding幾乎取消了遊戲。
該報告強調了NetEase當前的戰略轉變:Ding正在實施削減成本措施,包括減少工作,工作室關閉和減少海外投資。目的是簡化公司的投資組合,抵消最近的增長停滯,並增強對行業巨頭騰訊和Mihoyo的競爭力。
彭博社消息來源表明,漫威競爭對手幾乎面臨取消。據報導,丁抵制了漫威角色的許可費,提倡原始角色設計。據稱,這種近乎融資的成本數百萬,但該遊戲開始推出並取得了巨大的成功。
儘管取得了成功,但重組仍在繼續。漫威競爭對手西雅圖團隊的最新裁員歸因於“組織原因”,強調了這一趨勢。此外,丁已經停止了對海外項目的投資,扭轉了Bungie,Devolver Digital和Blizzard Entertainment等工作室的先前大量投資。該報告表明,ding優先考慮的項目有可能每年產生數億美元,儘管NetEase否認為新遊戲可行性設定任意收入目標。
NetEase的內部挑戰也被強調,重點是丁的領導風格。資料來源將丁格描述為果斷但波動性的,容易發生決策和頻繁的思維變化。指控包括延長工作時間的員工的壓力以及任命最近的畢業生擔任高級領導職務。取消項目的頻率引起了人們對明年中國潛在的遊戲發布延誤的擔憂。
NetEase的減少對遊戲開發的投資與全球遊戲行業的持續不穩定相吻合,尤其是在西方市場。近年來,儘管進行了大量投資,但近年來,與大量備受矚目的遊戲失敗以及許多引人注目的遊戲失敗以及眾多備受矚目的遊戲失敗。