A Marvel Rivals, da NetEase, um sucesso retumbante que atrai dez milhões de jogadores dentro de três dias após o seu lançamento, gerou milhões para o desenvolvedor. No entanto, um relatório recente da Bloomberg revela que o CEO da NetEase, William Ding, quase cancelou o jogo devido a reservas sobre o uso de IP licenciado.
Este relatório destaca a mudança estratégica atual da NetEase: o Ding está implementando medidas de corte de custos, incluindo reduções de emprego, fechamentos de estúdio e investimentos reduzidos no exterior. O objetivo é otimizar o portfólio da empresa, neutralizando a estagnação recente do crescimento e aumentando a competitividade contra os gigantes da indústria Tencent e Mihoyo.
Fontes da Bloomberg indicam que os rivais da Marvel quase enfrentaram o cancelamento. Ding resistiu às taxas de licenciamento de caracteres da Marvel, defendendo os designs originais dos personagens. Essa quase cancelação supostamente custou milhões de dólares, mas o jogo começou a lançar e alcançar um sucesso significativo.
Apesar desse sucesso, a reestruturação continua. As demissões recentes da Marvel rivalizam com a equipe de Seattle, atribuídas a "Razões organizacionais", ressaltam essa tendência. Além disso, a Ding interrompeu os investimentos em projetos no exterior, revertendo investimentos significativos anteriores em estúdios como Bungie, Devolver Digital e Blizzard Entertainment. O relatório sugere que a Ding prioriza projetos com o potencial de gerar centenas de milhões por ano, embora a Netase negue a definição de metas de receita arbitrária para a nova viabilidade do jogo.
Os desafios internos no NetEase também são destacados, concentrando -se no estilo de liderança de Ding. Fontes descrevem o ding como decisivo, mas volátil, propenso a uma rápida tomada de decisão e mudanças frequentes da mente. As alegações incluem pressão sobre os funcionários para o horário de trabalho prolongado e a nomeação de recém -formados para cargos de liderança sênior. A frequência dos cancelamentos de projetos levanta preocupações sobre possíveis atrasos no lançamento do jogo na China no próximo ano.
O investimento reduzido da NetEase no desenvolvimento de jogos coincide com a instabilidade contínua na indústria de jogos globais, principalmente nos mercados ocidentais. Os últimos anos testemunharam demissões generalizadas, cancelamentos e fechamentos de estúdio, juntamente com inúmeras falhas de jogo de alto nível, apesar do investimento substancial.