บ้าน ข่าว มีรายงานว่าผู้ก่อตั้ง NetEase เกือบยกเลิกคู่แข่ง Marvel เพราะไม่ได้ใช้ IP ดั้งเดิม

มีรายงานว่าผู้ก่อตั้ง NetEase เกือบยกเลิกคู่แข่ง Marvel เพราะไม่ได้ใช้ IP ดั้งเดิม

ผู้เขียน : Christopher Mar 05,2025

Marvel Rivals ของ Netease ความสำเร็จดังกึกก้องดึงดูดผู้เล่นสิบล้านคนภายในสามวันนับจากวันที่เปิดตัวสร้างรายได้นับล้านสำหรับนักพัฒนา อย่างไรก็ตามรายงานล่าสุดของ Bloomberg เปิดเผยว่า William Ding CEO ของ NetEase เกือบยกเลิกเกมเนื่องจากการจองเกี่ยวกับการใช้ IP ที่ได้รับใบอนุญาต

รายงานนี้เน้นการเปลี่ยนแปลงเชิงกลยุทธ์ในปัจจุบันของ NetEase: Ding กำลังดำเนินการตามมาตรการลดต้นทุนรวมถึงการลดงานการปิดสตูดิโอและลดการลงทุนในต่างประเทศ เป้าหมายคือการปรับปรุงพอร์ตโฟลิโอของ บริษัท ต่อต้านการเติบโตที่ซบเซาเมื่อเร็ว ๆ นี้และเพิ่มความสามารถในการแข่งขันกับยักษ์ใหญ่ในอุตสาหกรรม Tencent และ Mihoyo

แหล่งข้อมูลของ Bloomberg ระบุว่าคู่แข่ง Marvel เกือบจะต้องเผชิญกับการยกเลิก มีรายงานว่า Ding ต่อต้านค่าธรรมเนียมการออกใบอนุญาตสำหรับตัวละคร Marvel เพื่อสนับสนุนการออกแบบตัวละครดั้งเดิม การปกครองใกล้นี้ถูกกล่าวหาว่ามีค่าใช้จ่ายหลายล้านครั้ง แต่เกมดังกล่าวดำเนินการเพื่อเปิดตัวและประสบความสำเร็จอย่างมาก

แม้จะประสบความสำเร็จนี้การปรับโครงสร้างยังคงดำเนินต่อไป การปลดพนักงานเมื่อเร็ว ๆ นี้ที่ Marvel Rivals Seattle Team เนื่องจาก "เหตุผลขององค์กร" เน้นย้ำถึงแนวโน้มนี้ นอกจากนี้ Ding ได้หยุดการลงทุนในโครงการต่างประเทศโดยย้อนกลับการลงทุนที่สำคัญก่อนหน้านี้ในสตูดิโอเช่น Bungie, Devolver Digital และ Blizzard Entertainment รายงานชี้ให้เห็นว่า Ding จัดลำดับความสำคัญของโครงการที่มีศักยภาพในการสร้างหลายร้อยล้านต่อปีแม้ว่า NetEase ปฏิเสธการตั้งค่าเป้าหมายรายได้ตามอำเภอใจสำหรับการมีชีวิตของเกมใหม่

ความท้าทายภายในที่ NetEase ยังเน้นไปที่สไตล์ความเป็นผู้นำของ Ding แหล่งที่มาอธิบายว่า ding เป็นเด็ดขาด แต่ผันผวนมีแนวโน้มที่จะตัดสินใจอย่างรวดเร็วและการเปลี่ยนแปลงของจิตใจบ่อยครั้ง ข้อกล่าวหารวมถึงแรงกดดันต่อพนักงานสำหรับชั่วโมงการทำงานที่ขยายออกไปและการแต่งตั้งผู้สำเร็จการศึกษาล่าสุดให้กับตำแหน่งผู้นำอาวุโส ความถี่ของการยกเลิกโครงการทำให้เกิดความกังวลเกี่ยวกับความล่าช้าในการเปิดตัวเกมที่อาจเกิดขึ้นในประเทศจีนในปีหน้า

การลงทุนที่ลดลงของ NetEase ในการพัฒนาเกมเกิดขึ้นพร้อมกับความไม่แน่นอนอย่างต่อเนื่องภายในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลกโดยเฉพาะในตลาดตะวันตก ไม่กี่ปีที่ผ่านมาได้เห็นการปลดพนักงานการยกเลิกและการปิดสตูดิโออย่างกว้างขวางควบคู่ไปกับความล้มเหลวของเกมที่มีชื่อเสียงจำนวนมากแม้จะมีการลงทุนอย่างมาก