Netease의 Marvel Rivals는 출시 후 3 일 안에 천만 명의 선수를 유치하는 경향이있는 성공으로 개발자를 위해 수백만 명을 창출했습니다. 그러나 최근 Bloomberg 보고서에 따르면 Netease CEO William Ding은 라이센스 IP 사용에 대한 예약으로 인해 게임을 거의 취소했습니다.
이 보고서는 Netease의 현재 전략적 변화를 강조합니다. Ding은 직업 감소, 스튜디오 폐쇄 및 해외 투자 감소를 포함한 비용 절감 조치를 구현하고 있습니다. 목표는 회사의 포트폴리오를 간소화하여 최근의 성장 침체에 대응하고 업계 거인 Tencent와 Mihoyo에 대한 경쟁력을 향상시키는 것입니다.
Bloomberg 소식통은 Marvel Rivals가 거의 취소에 직면했음을 나타냅니다. Ding은 Marvel 캐릭터의 라이센스 비용에 저항했으며 독창적 인 캐릭터 디자인을 옹호했습니다. 이 거의 산맥은 수백만 달러의 비용이 들었지만,이 게임은 계속해서 시작하여 상당한 성공을 거두었습니다.
이러한 성공에도 불구하고 구조 조정은 계속됩니다. Marvel Rivals 시애틀 팀의 최근 해고는 "조직적 이유"에 기인 한이 추세를 강조합니다. 또한 Ding은 해외 프로젝트에 대한 투자를 중단하여 Bungie, Devolver Digital 및 Blizzard Entertainment와 같은 스튜디오에 대한 이전의 중요한 투자를 역전 시켰습니다. 이 보고서는 Ding은 매년 수억만을 생성 할 가능성이있는 프로젝트를 우선시한다고 제안하지만 Netease는 새로운 게임 생존력에 대한 임의의 수익 목표를 설정하는 것을 거부합니다.
Netease의 내부 과제도 딩의 리더십 스타일에 중점을 둔 강조됩니다. 출처는 딩을 결정적이지만 변동성이 뛰어나며 빠른 의사 결정과 빈번한 마음의 변화가 발생하기 쉬운 것으로 묘사합니다. 혐의에는 장기 근무 시간에 대한 직원에 대한 압력과 최근 졸업생을 고위 리더십 직책으로 임명하는 것이 포함됩니다. 프로젝트 취소 빈도는 내년 중국의 잠재적 게임 릴리스 지연에 대한 우려를 제기합니다.
Netease의 게임 개발에 대한 투자 감소는 글로벌 게임 업계, 특히 서부 시장에서 지속적인 불안정성과 일치합니다. 최근 몇 년 동안 상당한 투자에도 불구하고 수많은 유명한 게임 실패와 함께 광범위한 해고, 취소 및 스튜디오 폐쇄를 목격했습니다.