ニュース Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

Neteaseの創設者は、元のIPを使用しなかったためにマーベルライバルをキャンセルしたと伝えられています

著者 : Christopher Mar 05,2025

NeteaseのMarvel Rivalsは、発売から3日以内に1,000万人のプレイヤーを引き付ける重力の成功を収め、開発者向けに数百万人を生み出しました。しかし、最近のブルームバーグのレポートでは、Netease CEOのWilliam DingがライセンスされたIPの使用に関する予約により、ゲームをキャンセルしそうになっていることが明らかになりました。

このレポートは、Neteaseの現在の戦略的シフトを強調しています。Dingは、雇用削減、スタジオ閉鎖、海外投資の削減など、コスト削減策を実施しています。目的は、会社のポートフォリオを合理化し、最近の成長の停滞に対抗し、業界の巨人TencentとMihoyoに対する競争力を高めることです。

ブルームバーグの情報筋は、マーベルのライバルがキャンセルに近づいていることを示しています。伝えられるところによると、ディンはマーベルキャラクターのライセンス料に抵抗し、オリジナルのキャラクターデザインを提唱しています。このほぼ分割は、NetEaseの数百万のコストがかかったと言われていますが、ゲームは発売と大成功を収めました。

この成功にもかかわらず、再編は継続しています。 「組織的な理由」に起因するマーベルライバルのシアトルチームでの最近のレイオフは、この傾向を強調しています。さらに、Dingは海外のプロジェクトへの投資を停止し、Bungie、Devolver Digital、Blizzard Entertainmentなどのスタジオへの以前の重要な投資を逆転させました。レポートは、Dingが年間数億を生成する可能性のあるプロジェクトに優先順位を付けることを示唆していますが、Neteaseは新しいゲームの実行可能性のためにarbitrary意的な収益目標の設定を拒否しています。

Neteaseでの内部課題も強調されており、Dingのリーダーシップスタイルに焦点を当てています。情報源は、Dingを決定的だが不安定で、迅速な意思決定を起こしやすく、頻繁な心の変化を説明していると説明しています。申し立てには、長期勤務時間のスタッフへの圧力と、最近の卒業生が上級指導者の地位に任命されることが含まれます。プロジェクトのキャンセルの頻度は、来年中国でのゲームリリースの遅延の潜在的な遅延に関する懸念を引き起こします。

NetEaseのゲーム開発への投資の減少は、グローバルゲーム業界、特に西洋市場での継続的な不安定性と一致しています。近年、実質的な投資にもかかわらず、多くの有名なゲームの失敗とともに、広範なレイオフ、キャンセル、スタジオの閉鎖が目撃されています。