নেটিজের মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী, একটি দুর্দান্ত সাফল্য, এটি প্রবর্তনের তিন দিনের মধ্যে দশ মিলিয়ন খেলোয়াড়কে আকৃষ্ট করে, বিকাশকারীদের জন্য লক্ষ লক্ষ উত্পন্ন করেছে। যাইহোক, সাম্প্রতিক ব্লুমবার্গের একটি প্রতিবেদনে প্রকাশিত হয়েছে যে নেটিজ সিইও উইলিয়াম ডিং লাইসেন্সযুক্ত আইপি ব্যবহারের বিষয়ে সংরক্ষণের কারণে গেমটি প্রায় বাতিল করেছেন।
এই প্রতিবেদনটি নেটিজের বর্তমান কৌশলগত শিফটকে হাইলাইট করেছে: ডিং চাকরি হ্রাস, স্টুডিও বন্ধ এবং বিদেশী বিনিয়োগ হ্রাস সহ ব্যয় কাটা ব্যবস্থা বাস্তবায়ন করছে। উদ্দেশ্যটি হ'ল সংস্থার পোর্টফোলিওকে সহজতর করা, সাম্প্রতিক বৃদ্ধির স্থবিরতার বিরুদ্ধে লড়াই করা এবং শিল্প জায়ান্টস টেনসেন্ট এবং মিহোয়োর বিরুদ্ধে প্রতিযোগিতা বাড়ানো।
ব্লুমবার্গ সূত্রগুলি ইঙ্গিত দেয় যে মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বীরা প্রায় বাতিলকরণের মুখোমুখি হয়েছিল। মূল চরিত্রের নকশার পক্ষে পরামর্শ দিয়ে ডিং মার্ভেল চরিত্রগুলির জন্য লাইসেন্সিং ফি প্রতিরোধ করেছে বলে জানা গেছে। এই নিকটবর্তী বাতিলকরণের অভিযোগে নেতেস লক্ষ লক্ষ লোক ব্যয় করেছে, তবুও গেমটি চালু এবং উল্লেখযোগ্য সাফল্য অর্জন করতে এগিয়ে গেছে।
এই সাফল্য সত্ত্বেও, পুনর্গঠন অব্যাহত রয়েছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী সিয়াটল দলের সাম্প্রতিক ছাঁটাইগুলি, "সাংগঠনিক কারণগুলি" হিসাবে দায়ী, এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে। তদুপরি, ডিং বিদেশী প্রকল্পগুলিতে বিনিয়োগ বন্ধ করে দিয়েছে, বুঙ্গি, ডিভলভার ডিজিটাল এবং ব্লিজার্ড এন্টারটেইনমেন্টের মতো স্টুডিওগুলিতে পূর্ববর্তী উল্লেখযোগ্য বিনিয়োগগুলি বিপরীত করে। প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে ডিং প্রকল্পগুলি বার্ষিক কয়েক মিলিয়ন উত্পাদনের সম্ভাবনার সাথে অগ্রাধিকার দেয়, যদিও নেটিজ নতুন গেমের কার্যক্ষমতার জন্য স্বেচ্ছাসেবী উপার্জন লক্ষ্য নির্ধারণকে অস্বীকার করে।
নেটজে অভ্যন্তরীণ চ্যালেঞ্জগুলিও হাইলাইট করা হয়, ডিংয়ের নেতৃত্বের শৈলীতে ফোকাস করে। সূত্রগুলি ডিংকে সিদ্ধান্তমূলক তবে অস্থির হিসাবে বর্ণনা করে, দ্রুত সিদ্ধান্ত গ্রহণ এবং মনের ঘন ঘন পরিবর্তনের ঝুঁকিতে থাকে। অভিযোগগুলির মধ্যে বর্ধিত কাজের সময় কর্মীদের উপর চাপ এবং সাম্প্রতিক স্নাতকদের সিনিয়র নেতৃত্বের পদে নিয়োগের অন্তর্ভুক্ত। প্রকল্প বাতিলকরণের ফ্রিকোয়েন্সি পরের বছর চীনে সম্ভাব্য গেম রিলিজ বিলম্ব সম্পর্কে উদ্বেগ উত্থাপন করে।
গেম বিকাশে নেটিজের হ্রাস বিনিয়োগ বিশ্বব্যাপী গেমস শিল্পের মধ্যে বিশেষত পশ্চিমা বাজারগুলিতে চলমান অস্থিতিশীলতার সাথে মিলে যায়। সাম্প্রতিক বছরগুলি যথেষ্ট পরিমাণে বিনিয়োগ সত্ত্বেও অসংখ্য হাই-প্রোফাইল গেমের ব্যর্থতার পাশাপাশি ব্যাপক ছাঁটাই, বাতিলকরণ এবং স্টুডিও বন্ধের প্রত্যক্ষ করেছে।